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git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4760 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+15
-16
@@ -1523,8 +1523,8 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
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L"Forme la milice mobile",
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L"Entraîneur",
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L"Elève",
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L"Facility Staff",
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L"Resting at Facility",
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L"Exploitation infras.",
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L"Repos infras.",
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L"Mort(e)",
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L"Incap.",
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L"Capturé(e)",
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@@ -1565,11 +1565,11 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
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L"Réparation",
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L"Formation",
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L"Milice",
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L"Train Mobiles",
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L"Milice mobile",
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L"Entraîneur",
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L"Elève",
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||||
L"Staff Facility",
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||||
L"Rest at Facility",
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||||
L"Exploitation infras.",
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||||
L"Repos infras.",
|
||||
L"Mort(e)",
|
||||
L"Incap.",
|
||||
L"Capturé(e)",
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@@ -2266,7 +2266,6 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] =
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L"Accessoire :", //14
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L"AUTO/5:", //15
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L"Munit. rest. :", //16
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L"Par défaut :", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments
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};
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@@ -2412,7 +2411,7 @@ CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
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L"Solde",
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L"actuel :",
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L"Montant",
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L"à Retirer :",
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L"à retirer :",
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};
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//The health of various creatures, enemies, characters in the game. The numbers following each are for comment
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@@ -4369,7 +4368,7 @@ STR16 CharacterInfo[] =
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L"Matériel optionnel :", // Displays the optional gear cost
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L"gear", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's
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L"Dépôt Médical", // If the merc required a medical deposit, this is displayed
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L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1
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L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1
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L"Kit 2", // Text on Starting Gear Selection Button 2
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||||
L"Kit 3", // Text on Starting Gear Selection Button 3
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L"Kit 4", // Text on Starting Gear Selection Button 4
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||||
@@ -4779,7 +4778,7 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] =
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L"Vous ne pouvez poursuivre l'entraînement de la milice à %s que si cette ville est à niveau de loyauté de %d pour-cent.",
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L"Vous ne pouvez plus entraîner de milice à %s.",
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L"Yous ne pouvez pas payer les %d $ nécessaires à l'entraînement de la milice mobile.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
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L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice mobile à %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
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||||
L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice mobile à %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
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||||
L"L'entraînement des milices mobiles dans %d secteurs vous coûtera %d $. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
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||||
L"L'entraînement de la milice mobile vous coûtera $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia
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||||
};
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@@ -4842,12 +4841,12 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
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L"Activé NCTH", // use NCTH
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L"Afficher équipments portrait",
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L"Afficher icones portraits",
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L"Désactiver echange curseur", // Disable Cursor Swap
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L"Désactiver échange curseur", // Disable Cursor Swap
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L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
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L"Forcer envois Bobby Ray", // force all pending Bobby Ray shipments
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L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
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L"--DEBUG OPTIONS--", // an example options screen options header (pure text)
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L"Barre de progression des stats", // Show progress towards stat increase
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L"Barre de progression des stats", // Show progress towards stat increase
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||||
L"Réinitialiser TOUTES les options du jeu", // failsafe show/hide option to reset all options
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L"Voulez-vous vraiment réinitialiser ?", // a do once and reset self option (button like effect)
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L"Debug Options dans les autres releases", // allow debugging in release or mapeditor
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@@ -5023,7 +5022,6 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
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L"Normal",
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L"Rapide",
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L"Très rapide",
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L"Ancien / Ancien",
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L"Nouveau / Ancien",
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L"Nouveau / Nouveau",
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@@ -5049,6 +5047,7 @@ STR16 gzMPJScreenText[] =
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L"Vous devez entrer un port de serveur valide entre 1 et 65535.",
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};
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STR16 gzMPJHelpText[] =
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{
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L"Visiter http://webchat.quakenet.org/?channels=ja2-multiplayer pour trouver d'autres joueurs.",
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@@ -5662,7 +5661,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
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//46-48
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L"Le prolongateur de %s est tombé !",
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L"Pas plus de %d personnes pour former la milice sont autorisées dans ce secteur.",
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||||
L"Pas plus de %d personnes pour former la milice sont autorisées dans ce secteur.",
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||||
L"Etes-vous sûr ?",
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//49-50
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||||
@@ -6047,7 +6046,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
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L"Le client n'as pas réussi à démarrer. Terminé.",
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L"Le client s'est déconnecté et s'est fermé.",
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L"Le client n'est pas démarré.",
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L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!",
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L"INFO: Si le jeu est bloqué (la barre de progression des adversaires ne se déplace pas), notifier le au serveur en appuyant sur ALT + E pour aller directement à votre tour de jeu !",
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};
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STR16 gszMPEdgesText[] =
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@@ -6139,7 +6138,7 @@ STR16 sgAttributeSelectionText[] =
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L"Points bonus :",
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L"Départ au niveau",
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// New strings for new traits
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L"À la page suivante vous allez spécifier vos attributs physiques comme : la santé, la dextérité, l'agilité, la force et la sagesse. Les attributs ne peuvent pas aller plus bas que %d.",
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L"A la page suivante vous allez spécifier vos attributs physiques comme : la santé, la dextérité, l'agilité, la force et la sagesse. Les attributs ne peuvent pas aller plus bas que %d.",
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L"Le reste est appelé 'habilitées' et à la différence des attributs, ils peuvent être mis à zéro signifiant que vous serez un incapable dans cette habilitée !",
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L"Tous les scores sont mis à un minimum au début. Notez que certains attributs sont mis a des valeurs spécifiques correspondant aux traits de compétence que vous avez choisis. Vous ne pouvez pas mettre ces attributs plus bas.",
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||||
};
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@@ -6324,7 +6323,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]=
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STR16 Additional113Text[]=
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{
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L"Jagged Alliance 2 v1.13 mode fenêtré exige une profondeur de couleur de 16 bit ou moins.",
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// WANNE: Savegame slots validation against INI file
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L"Internal error in reading %s slots from Savegame: Number of slots in Savegame (%d) differs from defined slots in ja2_options.ini settings (%d)",
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L"Mercenaire (MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS) / Vehicle (MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES)",
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