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This commit is contained in:
+14
-15
@@ -2079,7 +2079,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
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// SANDRO - tweaked this
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L"没有技能",
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L"开锁",
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L"徒手格斗", //JA25: modified
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L"格斗", //JA25: modified
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L"电子",
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L"夜战", //JA25: modified
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L"投掷",
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@@ -2087,7 +2087,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
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L"重武器",
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L"自动武器",
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L"潜行",
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L"双手武器",
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L"双持",
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L"偷窃",
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L"武术",
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L"刀技",
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@@ -2109,15 +2109,15 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
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L"格斗家",
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L"班副",
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L"技师",
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L"卫生员",
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L"救护兵",
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// Minor traits
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L"双手互搏",
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L"肉搏",
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L"飞刀",
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L"双持",
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L"近战",
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L"投掷",
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L"夜战",
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L"潜行",
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L"运动员",
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L"肌肉男",
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L"健身",
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L"爆破",
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L"教学",
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L"侦察",
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@@ -2873,7 +2873,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
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L"前往分区",
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L"前往地图",
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L"你不能从这边离开这个分区。",
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L"你不能在回合制模式离开。", // TODO.Translate
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L"你不能在回合制模式离开。",
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L"%s太远了。",
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L"不显示树冠",
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L"显示树冠",
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@@ -2914,7 +2914,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
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L"附件被移除",
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L"你已经有了两辆车,无法拥有更多的车辆。",
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// added by Flugente for defusing/setting up trap networks // TODO.Translate
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// added by Flugente for defusing/setting up trap networks
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L"Choose detonation frequency (1 - 4) or defuse frequency (A - D):",
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L"Set defusing frequency:",
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L"Set detonation frequency (1 - 4) and defusing frequency (A - D):",
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@@ -4232,7 +4232,7 @@ STR16 MercHomePageText[] =
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L"查看文件点击这里", //"To view files press here",
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// The version number on the video conferencing system that pops up when Speck is talking
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L"Speck Com v3.2",
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L"转账失败,暂无可用资金。", // TODO.Translate
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L"转账失败,暂无可用资金。",
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};
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// For use at MiGillicutty's Web Page.
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@@ -5304,7 +5304,6 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
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L"10",
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//L"Bobby Ray 快速出货", //L"Faster Bobby Ray Shipments",
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L"战斗时取放物品消耗AP", //L"Inventory Manipulation Costs AP",
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// TODO: Translate
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L"新命中率系统(NCTH)", //L"New Chance to Hit System",
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L"改进的中断系统(IIS)", //L"Improved Interrupt System",
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L"武器过热", //L"Weapon Overheating",
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@@ -6078,7 +6077,7 @@ STR16 New113Message[] =
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L"榴弹",
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L"榴弹点射",
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L"榴弹自动",
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L"UB", // TODO.Translate, INFO: UB = Under Barrel
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L"UB", // INFO: UB = Under Barrel
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L"UBRST",
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L"UAUTO",
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L"狙击手!",
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@@ -6380,7 +6379,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
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L"无法启动游戏,因为所有小队都一样。", //L"Cannot start the game, because all teams are the same.",
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L"The server has choosen New Inventory (NIV), but your screen resolution does not support NIV.",
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// 70
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L"Could not save received file '%S'", // TODO.Translate
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L"Could not save received file '%S'",
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L"%s's bomb was disarmed by %s",
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L"You loose, what a shame", // All over red rover
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L"Spectator mode disabled",
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@@ -7095,7 +7094,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]=
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L"|冷|却|参|数",
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L"|卡|壳|阈|值",
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L"|损|坏|阈|值",
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L"|单|发|射|击|温|度", // TODO.Translate
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L"|单|发|射|击|温|度",
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L"|冷|却|参|数",
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L"|卡|壳|阈|值",
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L"|损|坏|阈|值",
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@@ -7152,7 +7151,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]=
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L"\n \n这是射手在点射或者连发时,频繁评估\n制退力大小以应对后坐力的能力。\n \n较高的频率使连发的总体精度更高,此外,由于射手能\n正确制退后坐力,其长点射也更\n加准确。\n \n该数值越低越好。",
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||||
L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正武器的命\n中率。\n \n命中率的提高使该武器在精瞄时更容易命中\n目标。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正武器的精\n瞄加成。\n \n精瞄加成的提高使该武器在精瞄时更容易命\n中远距离的目标。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n单发射击所造成的温度。\n所使用的子弹类型对本值有影响。", // TODO.Translate
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L"\n \n单发射击所造成的温度。\n所使用的子弹类型对本值有影响。",
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L"\n \n每回合自动冷却所降低的温度值。",
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L"\n \n当武器温度超过卡壳阈值时,\n卡壳将更容易发生。",
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L"\n \n当武器温度超过损坏阈值时,\n武器将更容易损坏。",
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@@ -34,7 +34,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
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L"重武器", //"Heavy Weapons",
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L"自动武器", //"Auto Weapons",
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L"潜行", //"Stealth",
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L"双手武器", //"Ambidextrous",
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L"双持", //"Ambidextrous",
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L"刀技", //"Knifing",
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L"狙击", //"Sniper",
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L"伪装", //"Camouflage",
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@@ -55,7 +55,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
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L"猎兵",// L"Hunter",
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L"快枪手",// L"Gunslinger",
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L"格斗家",// L"Hand to Hand",
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L"小组长",// L"Deputy",
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L"班副",// L"Deputy",
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L"技师",// L"Technician",
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L"救护员",// L"Paramedic",
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@@ -66,7 +66,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
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L"掷弹兵",// L"Bombardier",
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L"狙击手",// L"Sniper",
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L"游骑兵",// L"Ranger",
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L"枪斗家",// L"Gunfighter",
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L"枪斗术",// L"Gunfighter",
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L"武术家",// L"Martial Arts",
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L"班长",// L"Squadleader",
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L"工兵",// L"Engineer",
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@@ -76,7 +76,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
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||||
//added another set of skill texts for new minor traits
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||||
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
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{
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L"双手武器",// L"Ambidextrous",
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L"双持",// L"Ambidextrous",
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L"格斗",// L"Melee",
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L"投掷",// L"Throwing",
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L"夜战",// L"Night Ops",
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@@ -297,7 +297,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
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L"潜行保持无声的几率 +%d%s\n",// L"+%d%s chance to move quietly\n",
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L"隐蔽性 +%d%s (未发现时判定为“隐形”)\n",// L"+%d%s stealth (being 'invisible' if unnoticed)\n",
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L"移动对隐蔽程度的惩罚 -%d%s\n",// L"Reduced cover penalty for movement by %d%s\n",
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||||
L"被敌人中断几率 -%d%s\n", // TODO.Translate
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L"被敌人中断几率 -%d%s\n",
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};
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STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
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Reference in New Issue
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