mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-22 13:40:22 +02:00
- extended item info on tool tip
- new strings for item info in English/German/Russian - German translation updated - screen shots are not overwritten anymore - bug fix: climbing on roof with 'j' caused CTD - reinforcements in Omerta allowed on insane difficulty git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@125 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -23,7 +23,7 @@ INT16 zVersionLabel[256] = { L"Beta v. 0.98" };
|
||||
#else
|
||||
|
||||
//RELEASE BUILD VERSION
|
||||
INT16 zVersionLabel[256] = { L"Release v1.13.124" };
|
||||
INT16 zVersionLabel[256] = { L"Release v1.13.125" };
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -43,7 +43,7 @@
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
AdditionalDependencies="libexpatMT.lib mss32.lib winmm.lib smackw32.lib fmodvc.lib"
|
||||
OutputFile="C:\games\Jagged Alliance 2 v1.13\ja2_debug_v1.13.124_2006_05_26.exe"
|
||||
OutputFile="C:\games\Jagged Alliance 2 v1.13\ja2_debug_v1.13.125_2006_05_26.exe"
|
||||
LinkIncremental="2"
|
||||
SuppressStartupBanner="TRUE"
|
||||
AdditionalLibraryDirectories=".\..\..\Standard Gaming Platform\"
|
||||
@@ -546,7 +546,7 @@
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
AdditionalDependencies="libexpatMT.lib winmm.lib smackw32.lib mss32.lib fmodvc.lib"
|
||||
OutputFile="C:\Games\Jagged Alliance 2 v1.13\ja2_release_v1.13.124_2006_05_26.exe"
|
||||
OutputFile="C:\Games\Jagged Alliance 2 v1.13\ja2_release_v1.13.125_2006_05_26.exe"
|
||||
LinkIncremental="1"
|
||||
SuppressStartupBanner="TRUE"
|
||||
AdditionalLibraryDirectories=".\..\..\Standard Gaming Platform\"
|
||||
|
||||
@@ -1841,7 +1841,12 @@ void RefreshScreen(void *DummyVariable)
|
||||
// Ok now that temp surface has contents of backbuffer, copy temp surface to disk
|
||||
//
|
||||
|
||||
sprintf((char *) FileName, "SCREEN%03d.TGA", guiPrintFrameBufferIndex++);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
sprintf((char *) FileName, "SCREEN%03d.TGA", guiPrintFrameBufferIndex++);
|
||||
}
|
||||
while( (_access( (const char *)FileName, 0 )) != -1 );
|
||||
|
||||
if ((OutputFile = fopen((const char *) FileName, "wb")) != NULL)
|
||||
{
|
||||
fprintf(OutputFile, "%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c", 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, LOBYTE(SCREEN_WIDTH), HIBYTE(SCREEN_WIDTH), LOBYTE(SCREEN_HEIGHT), HIBYTE(SCREEN_HEIGHT), 0x10, 0);
|
||||
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ void GetNumberOfEnemiesInFiveSectors( INT16 sSectorX, INT16 sSectorY, UINT8 *pub
|
||||
if( !gGameExternalOptions.gfAllowReinforcements )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if ( GetTownIdForSector( sSectorX, sSectorY ) == OMERTA ) //Madd: skip Omerta
|
||||
if ( ( GetTownIdForSector( sSectorX, sSectorY ) == OMERTA )&&( gGameOptions.ubDifficultyLevel != DIF_LEVEL_INSANE ) ) //Madd: skip Omerta //Lal: but not on insane ;-)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
GenerateDirectionInfos( sSectorX, sSectorY, &ubDirNumber, pusMoveDir,
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ UINT8 DoReinforcementAsPendingEnemy( INT16 sMapX, INT16 sMapY )
|
||||
if( !gGameExternalOptions.gfAllowReinforcements )
|
||||
return 255;
|
||||
|
||||
if ( GetTownIdForSector( sMapX, sMapY ) == OMERTA ) //Madd: skip Omerta
|
||||
if ( ( GetTownIdForSector( sMapX, sMapY ) == OMERTA )&&( gGameOptions.ubDifficultyLevel != DIF_LEVEL_INSANE ) ) //Madd: skip Omerta //Lal: but not on insane ;-)
|
||||
return 255;
|
||||
|
||||
pThisSector = &SectorInfo[ SECTOR( sMapX, sMapY ) ];
|
||||
|
||||
+124
-18
@@ -7249,12 +7249,15 @@ BOOLEAN AttemptToApplyCamo( SOLDIERTYPE *pSoldier, UINT16 usItemIndex )
|
||||
return( FALSE );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void GetHelpTextForItem( INT16 * pzStr, OBJECTTYPE *pObject, SOLDIERTYPE *pSoldier )
|
||||
{
|
||||
INT16 pStr[ 250 ];
|
||||
UINT16 usItem = pObject->usItem;
|
||||
INT32 cnt = 0;
|
||||
INT32 iNumAttachments = 0;
|
||||
INT16 pStr[ 250 ];
|
||||
UINT16 usItem = pObject->usItem;
|
||||
INT32 cnt = 0;
|
||||
INT32 iNumAttachments = 0;
|
||||
|
||||
if( pSoldier != NULL )
|
||||
{
|
||||
@@ -7265,15 +7268,18 @@ void GetHelpTextForItem( INT16 * pzStr, OBJECTTYPE *pObject, SOLDIERTYPE *pSoldi
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//Money
|
||||
if ( usItem == MONEY )
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%ld", pObject->uiMoneyAmount );
|
||||
InsertCommasForDollarFigure( pStr );
|
||||
InsertDollarSignInToString( pStr );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// alternate money like silver or gold
|
||||
else if ( Item[ usItem ].usItemClass == IC_MONEY )
|
||||
{ // alternate money like silver or gold
|
||||
{
|
||||
INT16 pStr2[20];
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr2, L"%ld", pObject->uiMoneyAmount );
|
||||
InsertCommasForDollarFigure( pStr2 );
|
||||
@@ -7281,6 +7287,8 @@ void GetHelpTextForItem( INT16 * pzStr, OBJECTTYPE *pObject, SOLDIERTYPE *pSoldi
|
||||
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%s (%ls)", ItemNames[ usItem ], pStr2 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
//everything else
|
||||
else if ( usItem != NOTHING )
|
||||
{
|
||||
// Retrieve the status of the items
|
||||
@@ -7295,21 +7303,115 @@ void GetHelpTextForItem( INT16 * pzStr, OBJECTTYPE *pObject, SOLDIERTYPE *pSoldi
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( Item[ usItem ].usItemClass == IC_GUN && !Item[usItem].rocketlauncher && !Item[usItem].rocketrifle )
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%s (%s) [%d%%]", ItemNames[ usItem ], AmmoCaliber[ Weapon[ usItem ].ubCalibre ], sValue );
|
||||
}
|
||||
//get item weight
|
||||
FLOAT fWeight = (float)(CalculateObjectWeight( pObject )) / 10;
|
||||
|
||||
if ( !gGameSettings.fOptions[ TOPTION_USE_METRIC_SYSTEM ] ) // metric units not enabled
|
||||
{
|
||||
fWeight = fWeight * 2.2f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( fWeight < 0.1 )
|
||||
{
|
||||
fWeight = 0.1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//Calculate AP's
|
||||
INT16 apStr[20];
|
||||
|
||||
if ( Item[ usItem ].usItemClass == IC_GUN && !Item[usItem].rocketlauncher && !Item[usItem].rocketrifle )
|
||||
{
|
||||
INT16 apStr2[20];
|
||||
UINT8 ubAttackAPs = BaseAPsToShootOrStab( DEFAULT_APS, DEFAULT_AIMSKILL, pObject );
|
||||
|
||||
swprintf( (wchar_t *)apStr, L"%2d", ubAttackAPs );
|
||||
|
||||
if (GetShotsPerBurst(pObject) > 0)
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)apStr2, L" / %2d", ubAttackAPs + CalcAPsToBurst( DEFAULT_APS, pObject ) );
|
||||
wcscat( apStr, apStr2 );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
wcscat( apStr, L" / -" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAutofireShotsPerFiveAPs(pObject) > 0)
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)apStr2, L" / %2d", ubAttackAPs + CalcAPsToAutofire( DEFAULT_APS, pObject, 3 ) );
|
||||
wcscat( apStr, apStr2 );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
wcscat( apStr, L" / -" );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)apStr, L"" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Info for weapons
|
||||
if ( Item[ usItem ].usItemClass == IC_GUN && !Item[usItem].rocketlauncher && !Item[usItem].rocketrifle )
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%s (%s) [%d%%]\n%s %d\n%s %d\n%s %d / %d\n%s %s\n%s %1.1f %s",
|
||||
ItemNames[ usItem ],
|
||||
AmmoCaliber[ Weapon[ usItem ].ubCalibre ],
|
||||
sValue,
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 9 ], //Accuracy String
|
||||
Weapon[ usItem ].bAccuracy,
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 11 ], //Damage String
|
||||
GetDamage(pObject),
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 10 ], //Range String
|
||||
Weapon[ usItem ].usRange, //Gun Range
|
||||
GunRange( pObject ), //Modified Range
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 5 ], //AP String
|
||||
apStr, //AP's
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 12 ], //Weight String
|
||||
fWeight, //Weight
|
||||
GetWeightUnitString() //Weight units
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// The next is for ammunition which gets the measurement 'rnds'
|
||||
else if (Item[ usItem ].usItemClass == IC_AMMO)
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%s [%d rnds]", ItemNames[ usItem ], pObject->ubShotsLeft[0] );
|
||||
}
|
||||
// The final, and typical case, is that of an item with a percent status
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%s [%d%%]", ItemNames[ usItem ], sValue );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// explosives
|
||||
else if ( (Item[ usItem ].usItemClass == IC_GRENADE)||(Item[ usItem ].usItemClass == IC_BOMB) )
|
||||
{
|
||||
UINT16 explDamage = (UINT16)( Explosive[Item[ usItem ].ubClassIndex].ubDamage + ( (double) Explosive[Item[ usItem ].ubClassIndex].ubDamage / 100) * gGameExternalOptions.ubExplosivesDamageMultiplier );
|
||||
UINT16 explStunDamage = (UINT16)( Explosive[Item[ usItem ].ubClassIndex].ubStunDamage + ( (double) Explosive[Item[ usItem ].ubClassIndex].ubStunDamage / 100) * gGameExternalOptions.ubExplosivesDamageMultiplier );
|
||||
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%s [%d%%]\n%s %d\n%s %d\n%s %1.1f %s",
|
||||
ItemNames[ usItem ],
|
||||
sValue,
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 11 ], //Damage String
|
||||
explDamage,
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 13 ], //Stun Damage String
|
||||
explStunDamage, //Stun Damage
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 12 ], //Weight String
|
||||
fWeight, //Weight
|
||||
GetWeightUnitString() //Weight units
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// The final, and typical case, is that of an item with a percent status
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
swprintf( (wchar_t *)pStr, L"%s [%d%%]\n%s %1.1f %s",
|
||||
ItemNames[ usItem ],
|
||||
sValue,
|
||||
gWeaponStatsDesc[ 12 ], //Weight String
|
||||
fWeight, //Weight
|
||||
GetWeightUnitString() //Weight units
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fingerprint ID (Soldier Name)
|
||||
if ( ( Item[pObject->usItem].fingerprintid ) && pObject->ubImprintID < NO_PROFILE )
|
||||
{
|
||||
INT16 pStr2[20];
|
||||
@@ -7326,13 +7428,13 @@ void GetHelpTextForItem( INT16 * pzStr, OBJECTTYPE *pObject, SOLDIERTYPE *pSoldi
|
||||
|
||||
if ( iNumAttachments == 1 )
|
||||
{
|
||||
wcscat( pStr, L" ( " );
|
||||
wcscat( pStr, L"\n[" );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
wcscat( pStr, L", \n" );
|
||||
wcscat( pStr, L", " );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
wcscat( pStr, ItemNames[ pObject->usAttachItem[ cnt ] ] );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -7352,6 +7454,10 @@ void GetHelpTextForItem( INT16 * pzStr, OBJECTTYPE *pObject, SOLDIERTYPE *pSoldi
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
UINT8 GetPrefferedItemSlotGraphicNum( UINT16 usItem )
|
||||
{
|
||||
// Check for small item...
|
||||
|
||||
@@ -2319,24 +2319,28 @@ void GetKeyboardInput( UINT32 *puiNewEvent )
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
BOOLEAN fNearHeigherLevel;
|
||||
BOOLEAN fNearLowerLevel;
|
||||
INT8 bDirection;
|
||||
GetMercClimbDirection( gpSMCurrentMerc->ubID, &fNearLowerLevel, &fNearHeigherLevel );
|
||||
if ( gpSMCurrentMerc != NULL )
|
||||
{
|
||||
BOOLEAN fNearHeigherLevel;
|
||||
BOOLEAN fNearLowerLevel;
|
||||
INT8 bDirection;
|
||||
|
||||
if ( fNearLowerLevel )
|
||||
{
|
||||
BeginSoldierClimbDownRoof( gpSMCurrentMerc );
|
||||
}
|
||||
if ( fNearHeigherLevel )
|
||||
{
|
||||
BeginSoldierClimbUpRoof( gpSMCurrentMerc );
|
||||
}
|
||||
GetMercClimbDirection( gpSMCurrentMerc->ubID, &fNearLowerLevel, &fNearHeigherLevel );
|
||||
|
||||
if ( FindFenceJumpDirection( gpSMCurrentMerc, gpSMCurrentMerc->sGridNo, gpSMCurrentMerc->bDirection, &bDirection ) )
|
||||
{
|
||||
BeginSoldierClimbFence( gpSMCurrentMerc );
|
||||
}
|
||||
if ( fNearLowerLevel )
|
||||
{
|
||||
BeginSoldierClimbDownRoof( gpSMCurrentMerc );
|
||||
}
|
||||
if ( fNearHeigherLevel )
|
||||
{
|
||||
BeginSoldierClimbUpRoof( gpSMCurrentMerc );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( FindFenceJumpDirection( gpSMCurrentMerc, gpSMCurrentMerc->sGridNo, gpSMCurrentMerc->bDirection, &bDirection ) )
|
||||
{
|
||||
BeginSoldierClimbFence( gpSMCurrentMerc );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
+45
-39
@@ -117,26 +117,26 @@ UINT16 ShortItemNames[MAXITEMS][80] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L".38 kal",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L".45 kal",
|
||||
L".357 kal",
|
||||
L"12 gauge",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm NAVO",
|
||||
L"7.62mm WP",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monster",
|
||||
L"Raket",
|
||||
L"", // dart
|
||||
L"", // flame
|
||||
};
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[MAXITEMS][20];// =
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L".38 kal",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L".45 kal",
|
||||
// L".357 kal",
|
||||
// L"12 gauge",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm NAVO",
|
||||
// L"7.62mm WP",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monster",
|
||||
// L"Raket",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
// L"", // flame
|
||||
//};
|
||||
|
||||
// This BobbyRayAmmoCaliber is virtually the same as AmmoCaliber however the bobby version doesnt have as much room for the words.
|
||||
//
|
||||
@@ -145,25 +145,25 @@ UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L".38 kal",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L".45 kal",
|
||||
L".357 kal",
|
||||
L"12 gauge",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm N.",
|
||||
L"7.62mm WP",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monster",
|
||||
L"Raket",
|
||||
L"", // dart
|
||||
};
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[MAXITEMS][20] ;//=
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L".38 kal",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L".45 kal",
|
||||
// L".357 kal",
|
||||
// L"12 gauge",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm N.",
|
||||
// L"7.62mm WP",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monster",
|
||||
// L"Raket",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
//};
|
||||
|
||||
|
||||
UINT16 WeaponType[][30] =
|
||||
@@ -1073,6 +1073,12 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
|
||||
L"",
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
L"Accuracy:", //9
|
||||
L"Range:", //10
|
||||
L"Damage:", //11
|
||||
L"Weight:", //12
|
||||
L"Stun Damage:",//13
|
||||
};
|
||||
|
||||
//The headers used for the merc's money.
|
||||
|
||||
+11
-3
@@ -1064,13 +1064,21 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Weight (%s):",
|
||||
L"Status:",
|
||||
L"Amount:", // Number of bullets left in a magazine
|
||||
L"Amount:", // Number of bullets left in a magazine
|
||||
L"Rng:", // Range
|
||||
L"Dam:", // Damage
|
||||
L"AP:", // abbreviation for Action Points
|
||||
L"",
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
L"Accuracy:", //9
|
||||
L"Range:", //10
|
||||
L"Damage:", //11
|
||||
L"Weight:", //12
|
||||
L"Stun Damage:",//13
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//The headers used for the merc's money.
|
||||
@@ -1294,7 +1302,7 @@ UINT16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Mute",
|
||||
L"Stance Up (|P|g|U|p)",
|
||||
L"Cursor Level (|T|a|b)",
|
||||
L"Climb / Jump",
|
||||
L"Climb / |Jump",
|
||||
L"Stance Down (|P|g|D|n)",
|
||||
L"Examine (|C|t|r|l)",
|
||||
L"Previous Merc",
|
||||
@@ -3639,7 +3647,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"No room to pass %s to %s.", //pass "item" to "merc". Same instructions as above.
|
||||
|
||||
//A list of attachments appear after the items. Ex: Kevlar vest ( Ceramic Plate 'Attached )'
|
||||
L" Attached )",
|
||||
L" Attached]",
|
||||
|
||||
//Cheat modes
|
||||
L"Cheat level ONE reached",
|
||||
|
||||
+45
-39
@@ -122,26 +122,26 @@ UINT16 ShortItemNames[MAXITEMS][80] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L"cal .38",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L"cal .45",
|
||||
L"cal .357",
|
||||
L"cal 12",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm OTAN",
|
||||
L"7.62mm PV",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monster",
|
||||
L"Roquette",
|
||||
L"", // dart
|
||||
L"", // flame
|
||||
};
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[MAXITEMS][20];// =
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L"cal .38",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L"cal .45",
|
||||
// L"cal .357",
|
||||
// L"cal 12",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm OTAN",
|
||||
// L"7.62mm PV",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monster",
|
||||
// L"Roquette",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
// L"", // flame
|
||||
//};
|
||||
|
||||
// This BobbyRayAmmoCaliber is virtually the same as AmmoCaliber however the bobby version doesnt have as much room for the words.
|
||||
//
|
||||
@@ -150,25 +150,25 @@ UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L"cal .38",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L"cal .45",
|
||||
L"cal .357",
|
||||
L"cal 12",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm O.",
|
||||
L"7.62mm PV",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monster",
|
||||
L"Roquette",
|
||||
L"", // dart
|
||||
};
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[MAXITEMS][20] ;//=
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L"cal .38",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L"cal .45",
|
||||
// L"cal .357",
|
||||
// L"cal 12",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm O.",
|
||||
// L"7.62mm PV",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monster",
|
||||
// L"Roquette",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
//};
|
||||
|
||||
|
||||
UINT16 WeaponType[][30] =
|
||||
@@ -1063,6 +1063,12 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
|
||||
L"",
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
L"Accuracy:", //9
|
||||
L"Range:", //10
|
||||
L"Damage:", //11
|
||||
L"Weight:", //12
|
||||
L"Stun Damage:",//13
|
||||
};
|
||||
|
||||
//The headers used for the merc's money.
|
||||
|
||||
+45
-39
@@ -122,26 +122,26 @@ UINT16 ShortItemNames[MAXITEMS][80] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L".38 Kal",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L".45 Kal",
|
||||
L".357 Kal",
|
||||
L"12 Kal",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm NATO",
|
||||
L"7.62mm WP",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monster",
|
||||
L"Rakete",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[MAXITEMS][20];// =
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L".38 Kal",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L".45 Kal",
|
||||
// L".357 Kal",
|
||||
// L"12 Kal",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm NATO",
|
||||
// L"7.62mm WP",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monster",
|
||||
// L"Rakete",
|
||||
// L"",
|
||||
// L"",
|
||||
//};
|
||||
|
||||
// This BobbyRayAmmoCaliber is virtually the same as AmmoCaliber however the bobby version doesnt have as much room for the words.
|
||||
//
|
||||
@@ -150,25 +150,25 @@ UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L".38 Kal",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L".45 Kal",
|
||||
L".357 Kal",
|
||||
L"12 Kal",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm N.",
|
||||
L"7.62mm WP",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monster",
|
||||
L"Rakete",
|
||||
L"", // dart
|
||||
};
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[MAXITEMS][20] ;//=
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L".38 Kal",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L".45 Kal",
|
||||
// L".357 Kal",
|
||||
// L"12 Kal",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm N.",
|
||||
// L"7.62mm WP",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monster",
|
||||
// L"Rakete",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
//};
|
||||
|
||||
UINT16 WeaponType[][30] =
|
||||
{
|
||||
@@ -1038,6 +1038,12 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] = //USED TO BE 13
|
||||
L"",
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
L"Genauigkeit:", //9
|
||||
L"Reichweite:", //10
|
||||
L"Schaden:", //11
|
||||
L"Gewicht:", //12
|
||||
L"Bet. Schaden:", //13
|
||||
};
|
||||
|
||||
//The headers used for the merc's money.
|
||||
|
||||
+45
-39
@@ -115,26 +115,26 @@ UINT16 ShortItemNames[MAXITEMS][80] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L"cal .38",
|
||||
L"9 mm",
|
||||
L"cal .45",
|
||||
L"cal .357",
|
||||
L"cal fisso 12",
|
||||
L"CAW",
|
||||
L"5.45 mm",
|
||||
L"5.56 mm",
|
||||
L"7.62 mm NATO",
|
||||
L"7.62 mm WP",
|
||||
L"4.7 mm",
|
||||
L"5.7 mm",
|
||||
L"Mostro",
|
||||
L"Missile",
|
||||
L"", // dart
|
||||
L"", // flame
|
||||
};
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[MAXITEMS][20];// =
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L"cal .38",
|
||||
// L"9 mm",
|
||||
// L"cal .45",
|
||||
// L"cal .357",
|
||||
// L"cal fisso 12",
|
||||
// L"CAW",
|
||||
// L"5.45 mm",
|
||||
// L"5.56 mm",
|
||||
// L"7.62 mm NATO",
|
||||
// L"7.62 mm WP",
|
||||
// L"4.7 mm",
|
||||
// L"5.7 mm",
|
||||
// L"Mostro",
|
||||
// L"Missile",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
// L"", // flame
|
||||
//};
|
||||
|
||||
// This BobbyRayAmmoCaliber is virtually the same as AmmoCaliber however the bobby version doesnt have as much room for the words.
|
||||
//
|
||||
@@ -143,25 +143,25 @@ UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L"cal .38",
|
||||
L"9 mm",
|
||||
L"cal .45",
|
||||
L"cal .357",
|
||||
L"cal fisso 12",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45 mm",
|
||||
L"5.56 mm",
|
||||
L"7.62 mm N.",
|
||||
L"7.62 mm WP",
|
||||
L"4.7 mm",
|
||||
L"5.7 mm",
|
||||
L"Mostro",
|
||||
L"Missile",
|
||||
L"", // dart
|
||||
};
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[MAXITEMS][20] ;//=
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L"cal .38",
|
||||
// L"9 mm",
|
||||
// L"cal .45",
|
||||
// L"cal .357",
|
||||
// L"cal fisso 12",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45 mm",
|
||||
// L"5.56 mm",
|
||||
// L"7.62 mm N.",
|
||||
// L"7.62 mm WP",
|
||||
// L"4.7 mm",
|
||||
// L"5.7 mm",
|
||||
// L"Mostro",
|
||||
// L"Missile",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
//};
|
||||
|
||||
|
||||
UINT16 WeaponType[][30] =
|
||||
@@ -1056,6 +1056,12 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
|
||||
L"",
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
L"Accuracy:", //9
|
||||
L"Range:", //10
|
||||
L"Damage:", //11
|
||||
L"Weight:", //12
|
||||
L"Stun Damage:",//13
|
||||
};
|
||||
|
||||
//The headers used for the merc's money.
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
|
||||
L"Getarnt",
|
||||
L"Kampfsport",
|
||||
|
||||
L"Nichts",
|
||||
L"Keine",
|
||||
L"B.S.E. Spezialitäten",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
+45
-39
@@ -116,26 +116,26 @@ UINT16 ShortItemNames[MAXITEMS][80] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L".38 cal",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L".45 cal",
|
||||
L".357 cal",
|
||||
L"12 gauge",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm NATO",
|
||||
L"7.62mm WP",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monstrum",
|
||||
L"Rakiety",
|
||||
L"", // dart
|
||||
L"", // flame
|
||||
};
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[MAXITEMS][20];// =
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L".38 cal",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L".45 cal",
|
||||
// L".357 cal",
|
||||
// L"12 gauge",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm NATO",
|
||||
// L"7.62mm WP",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monstrum",
|
||||
// L"Rakiety",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
// L"", // flame
|
||||
//};
|
||||
|
||||
// This BobbyRayAmmoCaliber is virtually the same as AmmoCaliber however the bobby version doesnt have as much room for the words.
|
||||
//
|
||||
@@ -144,25 +144,25 @@ UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L".38 cal",
|
||||
L"9mm",
|
||||
L".45 cal",
|
||||
L".357 cal",
|
||||
L"12 gauge",
|
||||
L"CAWS",
|
||||
L"5.45mm",
|
||||
L"5.56mm",
|
||||
L"7.62mm N.",
|
||||
L"7.62mm WP",
|
||||
L"4.7mm",
|
||||
L"5.7mm",
|
||||
L"Monstrum",
|
||||
L"Rakiety",
|
||||
L"", // dart
|
||||
};
|
||||
UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[MAXITEMS][20] ;//=
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L".38 cal",
|
||||
// L"9mm",
|
||||
// L".45 cal",
|
||||
// L".357 cal",
|
||||
// L"12 gauge",
|
||||
// L"CAWS",
|
||||
// L"5.45mm",
|
||||
// L"5.56mm",
|
||||
// L"7.62mm N.",
|
||||
// L"7.62mm WP",
|
||||
// L"4.7mm",
|
||||
// L"5.7mm",
|
||||
// L"Monstrum",
|
||||
// L"Rakiety",
|
||||
// L"", // dart
|
||||
//};
|
||||
|
||||
|
||||
UINT16 WeaponType[][30] =
|
||||
@@ -1057,6 +1057,12 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
|
||||
L"",
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
L"Accuracy:", //9
|
||||
L"Range:", //10
|
||||
L"Damage:", //11
|
||||
L"Weight:", //12
|
||||
L"Stun Damage:",//13
|
||||
};
|
||||
|
||||
//The headers used for the merc's money.
|
||||
|
||||
+50
-44
@@ -115,28 +115,28 @@ UINT16 ShortItemNames[MAXITEMS][80] =
|
||||
// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
|
||||
// WP is Warsaw Pact
|
||||
// cal is an abbreviation for calibre
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[][20] =
|
||||
{
|
||||
L"0",
|
||||
L",38 кал",
|
||||
L"9мм",
|
||||
L",45 кал",
|
||||
L",357 кал",
|
||||
L"12 кал",
|
||||
L"ОББ",
|
||||
L"5,45мм",
|
||||
L"5,56мм",
|
||||
L"7,62мм НАТО",
|
||||
L"7,62мм ВД",
|
||||
L"4,7мм",
|
||||
L"5,7мм",
|
||||
L"Монстр",
|
||||
L"Ракета",
|
||||
L"", // дротик
|
||||
L"", // пламя
|
||||
// L".50 cal", // barrett
|
||||
// L"9mm Hvy", // Val silent
|
||||
};
|
||||
UINT16 AmmoCaliber[MAXITEMS][20];// =
|
||||
//{
|
||||
// L"0",
|
||||
// L",38 êàë",
|
||||
// L"9ìì",
|
||||
// L",45 êàë",
|
||||
// L",357 êàë",
|
||||
// L"12 êàë",
|
||||
// L"ÎÁÁ",
|
||||
// L"5,45ìì",
|
||||
// L"5,56ìì",
|
||||
// L"7,62ìì ÍÀÒÎ",
|
||||
// L"7,62ìì ÂÄ",
|
||||
// L"4,7ìì",
|
||||
// L"5,7ìì",
|
||||
// L"Ìîíñòð",
|
||||
// L"Ðàêåòà",
|
||||
// L"", // äðîòèê
|
||||
// L"", // ïëàìÿ
|
||||
//// L".50 cal", // barrett
|
||||
//// L"9mm Hvy", // Val silent
|
||||
//};
|
||||
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||||
// This BobbyRayAmmoCaliber is virtually the same as AmmoCaliber however the bobby version doesnt have as much room for the words.
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@@ -145,28 +145,28 @@ UINT16 AmmoCaliber[][20] =
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// NATO is the North Atlantic Treaty Organization
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// WP is Warsaw Pact
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// cal is an abbreviation for calibre
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UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[][20] =
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{
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L"0",
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L",38 кал",
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L"9мм",
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L",45 кал",
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L",357 кал",
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L"12 кал",
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L"ОББ",
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L"5,45мм",
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L"5,56мм",
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L"7,62мм Н.",
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L"7,62мм ВД",
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L"4,7мм",
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L"5.7мм",
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L"Монстр",
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L"Ракета",
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L"", // дротик
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// L"", // flamethrower
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// L".50 cal", // barrett
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// L"9mm Hvy", // Val silent
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};
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UINT16 BobbyRayAmmoCaliber[MAXITEMS][20] ;//=
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//{
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||||
// L"0",
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||||
// L",38 êàë",
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||||
// L"9ìì",
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||||
// L",45 êàë",
|
||||
// L",357 êàë",
|
||||
// L"12 êàë",
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||||
// L"ÎÁÁ",
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// L"5,45ìì",
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// L"5,56ìì",
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// L"7,62ìì Í.",
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// L"7,62ìì ÂÄ",
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// L"4,7ìì",
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// L"5.7ìì",
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// L"Ìîíñòð",
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// L"Ðàêåòà",
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// L"", // äðîòèê
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//// L"", // flamethrower
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//// L".50 cal", // barrett
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//// L"9mm Hvy", // Val silent
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//};
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UINT16 WeaponType[][30] =
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@@ -1064,6 +1064,12 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
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L"",
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L"=",
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L"=",
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//Lal: additional strings for tooltips
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L"Òî÷íîñòü:", //9
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L"Äèñò:", //10
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L"Óðîí:", //11
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L"Âåñ:", //12
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L"Stun Óðîí:",//13
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};
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//The headers used for the merc's money.
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