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2011-10-29 09:32:27 +00:00
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+23 -23
View File
@@ -1525,7 +1525,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L"教练",
L"学员",
L"设施职员",
L"Resting at Facility", // TODO.Translate
L"在设施里休养",
L"休息",
L"无力中",
L"战俘",
@@ -1905,34 +1905,34 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
L"没有技能",
L"自动武器",
L"重武器",
L"",
L"",
L"枪手",
L"神枪",
L"",
L"枪手",
L"格斗家",
L"谈判专家",
L"班副",
L"技师",
L"救护兵",
L"卫生员",
// Minor traits
L"击术",
L"近战",
L"投掷",
L"双手互",
L"肉搏",
L"飞刀",
L"夜战",
L"尾行",
L"体能训练",
L"尾行",
L"运动员",
L"肌肉男",
L"爆破",
L"教学",
L"侦察",
// second names for major skills
L"机枪手",
L"投弹手",
L"掷弹兵",
L"狙击手",
L"",
L"大镖客",
L"骑兵",
L"枪斗术",
L"武术家",
L"小队",
L"程师",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"更多...",
};
//////////////////////////////////////////////////////////
@@ -5898,7 +5898,7 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
// SANDRO - new strings for new traits added
// MINTY - Altered the texts for more natural English, and added a little flavour too
// Ranger
L":你跟那些从德克萨斯来的土包子可大不一样! ± ",
L":你跟那些从德克萨斯来的土包子可大不一样! ± ",
// Gunslinger
L"快枪手:拿着一两把手枪,你可以和Billy the Kid一样致命! ± ",
// Squadleader
@@ -5906,9 +5906,9 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
// Technician
L"技师:你比MacGyver牛逼多了!无论机械、电子产品还是爆破物,你都能修! ± ",
// Doctor
L":从轻微擦伤到开肠破肚,甚至截肢,你都能治! ± ",
L"医:从轻微擦伤到开肠破肚,甚至截肢,你都能治! ± ",
// Athletics
L"体能训练:你的速度和活力能和奥运会运动员相提并论!± ",
L"运动员:你的速度和活力能和奥运会运动员相提并论!± ",
// Bodybuilding
L"健身:施瓦辛格?窝囊废一个。你只用一只手就能办掉他。 ± ",
// Demolitions
@@ -6547,7 +6547,7 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \n一次点射所需的AP。\n \n每次点射的子弹数由枪支本身决定,\n并显示在该图标上。\n \n如果该图标发灰,则该武器不可点射。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n连发模式下,该武器一次\n齐射三发子弹所需的AP。\n \n超过3发子弹,\n则需要额外的AP。\n \n如果该图标发灰,则该武器不可连发。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n重新装填子弹所需的AP。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n在射击间歇为该武器手动更换弹的AP消耗。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n在射击间歇为该武器手动更换弹的AP消耗。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n该参数显示了枪口在点射或连发模式下发射子弹\n时的水平位移。\n \n当该参数为正时,枪口右偏。反之,则向左偏。\n \n越接近0越好。",
L"\n \n该参数显示了枪口在点射或连发模式下发射子弹\n时的垂直位移。\n \n当该参数为正时,枪口上偏。反之,则向下偏。\n \n越接近0越好。",
L"\n \n该参数显示了该武器每多花费5AP在连发模式时\n可多发射的子弹数。\n \n该数值越高越好。",
@@ -6766,7 +6766,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \n当安装于可以进行点射的远程武器上时,该物品修正点射AP。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n当安装于可以进行连发的远程武器上时,该物品修正连发AP。\n \n注意,这不改变连发增加子弹时的AP消耗,只\n影响连发时AP的初始消耗。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正上弹AP。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正该武器的\n容量。\n \n该武器便能够使用相同口径的不同容量的弹\n \n该数值越高越好。",
L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正该武器的\n容量。\n \n该武器便能够使用相同口径的不同容量的弹\n \n该数值越高越好。",
L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正该武器在\n点射时发射的子弹数。\n \n如果该武器不能点射而此修正值为正,该物品\n会使武器能够点射。\n \n相反,如果该武器原本能够点射,而此修正值\n为负,该物品可能使武器失去点射能力。\n \n该数值一般越高越好。当然连发时也需要注意\n节省弹药。",
L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品能够隐藏该武\n器的枪焰。.\n \n当射手在隐蔽的地方开枪,将不会被敌人发现\n,这在夜战中十分重要。",
L"\n \n当安装于武器上时,该物品修正使用该武器时\n发出的噪音能被敌人和佣兵发觉的距离。\n \n如果该修正值将武器的噪音数值削减至0,那\n么该武器就被完全消音了。\n \n该数值越低越好。",
@@ -6818,7 +6818,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]=
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器的点射AP得到了修正。\n \n如果武器没有点射功能,此修正自然无效。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器的连发AP得到了修正。\n \n如果武器没有连发功能,此修正自然无效。\n \n注意,增加连发子弹时的AP消耗并不会改变,\n只影响连发时AP的初始消耗。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器的上弹AP得到了修正。\n \n该数值越低越好。",
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,此武器\n的弹容量得到了修正。\n \n现在这件武器可以接受相同口径的更大(或更小)容量的\n\n \n该数值越高越好。",
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,此武器\n的弹容量得到了修正。\n \n现在这件武器可以接受相同口径的更大(或更小)容量的\n\n \n该数值越高越好。",
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器在点射时发射的子弹数得到了修正。\n \n如果此武器本不能点射而此修正值为正,将赋予武器\n点射能力。\n \n反之,如果此武器原本能够点射,而此修正值\n为负,则将使其失去点射能力。\n \n该数值一般越高越好。当然连发时也需要注意\n节省弹药。",
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,此武器\n发射时没有枪焰。\n \n当射手在隐蔽的地方开枪,将不会被敌人发现,这在夜战中十分重要。",
L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器发出的噪音得到了修正。因而敌人和佣兵能\n发觉枪响的距离也就修正了。\n \n如果该修正值将武器的噪音数值削减至0,那\n么该武器就被完全消音了。\n \n该数值越低越好。",
+15 -15
View File
@@ -78,37 +78,37 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
{
L"自动武器",// L"Auto Weapons",
L"重武器",// L"Heavy Weapons",
L"",// L"Marksman",
L"",// L"Hunter",
L"枪手",// L"Gunslinger",
L"神枪",// L"Marksman",
L"",// L"Hunter",
L"枪手",// L"Gunslinger",
L"格斗家",// L"Hand to Hand",
L"领导",// L"Deputy",
L"技师",// L"Technician",
L"救护兵",// L"Paramedic",
L"卫生员",// L"Paramedic",
L"",// L"None",
L"I.M.P 主要特殊技能",// L"I.M.P. Major Traits",
// second names
L"机枪手",// L"Machinegunner",
L"炮弹专家",// L"Bombardier",
L"掷弹兵",// L"Bombardier",
L"狙击手",// L"Sniper",
L"",// L"Ranger",
L"战大师",// L"Gunfighter",
L"武术大师",// L"Martial Arts",
L"干部",// L"Squadleader",
L"骑兵",// L"Ranger",
L"斗术",// L"Gunfighter",
L"武术",// L"Martial Arts",
L"班长",// L"Squadleader",
L"工兵",// L"Engineer",
L"",// L"Doctor",
L"",// L"Doctor",
};
//added another set of skill texts for new minor traits
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
{
L"左右互搏之术",// L"Ambidextrous",
L"近战",// L"Melee",
L"投掷",// L"Throwing",
L"双手互搏",// L"Ambidextrous",
L"肉搏",// L"Melee",
L"飞刀",// L"Throwing",
L"夜战",// L"Night Ops",
L"尾行",// L"Stealthy",
L"体能训练",// L"Athletics",
L"尾行",// L"Stealthy",
L"运动员",// L"Athletics",
L"肌肉男",// L"Bodybuilding",
L"爆破",// L"Demolitions",
L"教学",// L"Teaching",