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This commit is contained in:
+31
-31
@@ -1033,53 +1033,53 @@ STR16 pRenderSummaryWindowText[] =
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L", alternate B2 level",
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L", alternate B3 level",
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L"ITEM DETAILS -- sector %s",
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L"Summary Information for sector %s:", //20
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L"DETAILS OBJETS -- secteur %s",
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L"Les informations sommaires pour le secteur %s :", //20
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L"Summary Information for sector %s",
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L"does not exist.",
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L"Les informations sommaires pour le secteur %s",
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L"n'existent pas.",
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L"Summary Information for sector %s",
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L"does not exist.",
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L"Les informations sommaires pour le secteur %s",
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L"n'existent pas.",
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||||
L"No information exists for sector %s.",
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||||
L"Pas d'informations existantes pour le secteur %s.",
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||||
L"No information exists for sector %s.",
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||||
L"Pas d'informations existantes pour le secteur %s.",
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L"FILE: %s",
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L"FICHIER: %s",
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L"FILE: %s",
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L"FICHIER: %s",
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L"Override READONLY",
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L"Overwrite File", //30
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L"Écrasez Fichier", //30
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L"You currently have no summary data. By creating one, you will be able to keep track",
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L"of information pertaining to all of the sectors you edit and save. The creation process",
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L"will analyse all maps in your \\MAPS directory, and generate a new one. This could",
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L"take a few minutes depending on how many valid maps you have. Valid maps are",
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L"maps following the proper naming convention from a1.dat - p16.dat. Underground maps",
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L"are signified by appending _b1 to _b3 before the .dat (ex: a9_b1.dat). ",
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L"Vous n'avez actuellement aucune donnée sommaire. En en créant un, vous pourrez garder la trace",
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L"des informations se rapportant à tous les secteurs que vous éditez et sauvez. La progression de la création",
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L"va analyser toutes les cartes contenu dans votre dossier \\MAPS, et en générer un nouveau. Cela peut prendre",
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L"quelques minutes, tout dépend de combien de carte valide vous avez. Les cartes valides sont",
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L"les maps qui suivent la convention de nommage : a1.dat - p16.dat. Les cartes souterraines",
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L"sont identifiées en ajoutant _b1 à _b3 avant le .dat (ex: a9_b1.dat). ",
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L"Do you wish to do this now (y/n)?",
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L"Voulez-vous faire cela maintenant ?(o/n)?",
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L"No summary info. Creation denied.",
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L"Aucun renseignement sommaire. Création refusée.",
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L"Grid",
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L"Progress", //40
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L"Use Alternate Maps",
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L"Grille",
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L"Progression", //40
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L"Utilisez une carte alternative",
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L"Summary",
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L"Items",
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L"Résumé",
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L"Objets",
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};
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STR16 pUpdateSectorSummaryText[] =
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{
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L"Analyzing map: %s...",
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L"Analyse de la carte : %s...",
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};
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STR16 pSummaryLoadMapCallbackText[] =
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{
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L"Loading map: %s",
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L"Chargement de la carte : %s",
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};
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STR16 pReportErrorText[] =
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@@ -1089,19 +1089,19 @@ STR16 pReportErrorText[] =
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||||
STR16 pRegenerateSummaryInfoForAllOutdatedMapsText[] =
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{
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L"Generating map information",
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L"Production d'informations sur la carte",
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||||
};
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||||
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||||
STR16 pSummaryUpdateCallbackText[] =
|
||||
{
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||||
L"Generating map summary",
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||||
L"Production de résumé de la carte",
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||||
};
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||||
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STR16 pApologizeOverrideAndForceUpdateEverythingText[] =
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{
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L"MAJOR VERSION UPDATE",
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L"There are %d maps requiring a major version update.",
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L"Updating all outdated maps",
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L"MISE A JOUR VERSION MAJEURE",
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L"Il y a %d de cartes qui requièrent une mise à jour majeure.",
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||||
L"Mise à jour de toutes les cartes périmées",
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};
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//selectwin.cpp
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@@ -225,7 +225,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
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L"+%d%s de PA par tours pour les mercenaires aux alentours\n",
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L"+%d d'expérience effective pour les mercenaires aux alentours possèdant un level plus bas que %s\n",
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L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n",
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||||
L"+%d%s total suppression tolerance of other mercs in vicinity and %s himself\n",
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||||
L"+%d%s de tolérance aux tirs de suppression pour les mercenaires aux alentours et %s pour soi\n",
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||||
L"+%d de gain de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
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||||
L"-%d de perte de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
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||||
L"Bonus valables pour %d cases aux alentours",
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@@ -312,14 +312,14 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
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||||
L"Audition augmentée de +%d\n",
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||||
L"Audition augmentée de +%d lorsque vous êtes en hauteur\n",
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||||
L"+%d de chance d'interrompre une action d'une ennemi dans la nuit\n",
|
||||
L"Besoin de dormir réduit de -%d\n",
|
||||
L"Le besoin de dormir est réduit de -%d\n",
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};
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||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
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{
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L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour bouger silencieusement\n",
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||||
L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n",
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||||
L"+%d%s en ruse (étant 'invisible si inaperçu)\n",
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||||
L"+%d%s en discrétion (étant 'invisible si inaperçu)\n",
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||||
L"Réduit la pénalité dû au déplacement silencieux de %d%s\n",
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||||
|
||||
};
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||||
@@ -351,7 +351,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
|
||||
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
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{
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||||
L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice\n",
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L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n",
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||||
L"+%d%s de bonus en Commandement pour entraîner la milice\n",
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||||
L"+%d%s de bonus pour entraîner d'autres mercenaires\n",
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||||
L"Il faut que votre compétence soit supérieure à +%d pour être capable d'enseigner cette habilité à un autre mercenaire\n",
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||||
L"+%d%s de bonus lorsque vous vous entraînez tout seul\n",
|
||||
@@ -384,12 +384,12 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
|
||||
L"+%d d'audition effective dans la nuit\n",
|
||||
L"+%d d'audition effective dnas la nuit sur un toit\n",
|
||||
L"+%d de chance d'interrompre un ennemie dans la nuit\n",
|
||||
L"Besoin de dormir réduit de -%d\n",
|
||||
L"Le besoin de dormir est réduit de -%d\n",
|
||||
L"+%d%s de distance maximale lors d'un lancer quelconque\n", // 10
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||||
L"+%d%s de chance de toucher lors d'un lancer quelconque\n",
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||||
L"+%d%s de chance de tuer instantanément en lançant un couteau si vous n'êtes pas vu ou entendu\n",
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||||
L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice et enseigner aux autres mercenaires\n",
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||||
L"+%d%s effective leadership for militia training calculations\n",
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||||
L"+%d%s en Commandement lors de l'entraînement de la milice mobile\n",
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||||
L"+%d%s de chance de toucher votre cible avec une roquette/grenade ou un mortier\n",
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||||
L"La pénalité dû au tir en mode automatique est réduite de %d\n",
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||||
L"Réduit la probabilité d'un tir en mode automatique non voulu\n",
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||||
@@ -434,11 +434,11 @@ STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
|
||||
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
|
||||
{
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L"Pas d'effets.",
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||||
L"A des problèmes de souffle/respiration et ses performances globales sont diminuées lorsqu'il est dans des zones tropiques ou désertiques.",
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L"A des problèmes de souffle/respiration et ses performances globales\nsont diminuées lorsqu'il est dans des zones tropiques ou désertiques.",
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L"Peut souffrir de panique s'il est laissé seul dans certaines situations.",
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L"Ses performances globales sont réduites s'il se trouve dans un sous-sol.",
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L"S'il essaye de nager, il peut facilement se noyer.",
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L"La vue de gros insectes peut lui poser de gros problèmes\net être dans une zone tropicale lui réduit aussi légèrement ses performances globales.",
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||||
L"Peut facilement se noyer s'il essaye de nager.",
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L"La vue de gros insectes peut lui poser de gros problèmes\net être dans une zone tropicale lui réduit aussi\nlégèrement ses performances globales.",
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||||
L"Peut parfois perdre les ordres donnés et ainsi perdre des PA lors d'un combat.",
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L"Il peut devenir psychopathe et tirer comme un fou de temps en temps\net peut perdre du moral s'il n'est pas capable d'utiliser son arme.",
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