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git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4767 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2011-10-28 08:40:21 +00:00
parent a09ddf536e
commit c1fe373866
2 changed files with 40 additions and 40 deletions
+31 -31
View File
@@ -1033,53 +1033,53 @@ STR16 pRenderSummaryWindowText[] =
L", alternate B2 level", L", alternate B2 level",
L", alternate B3 level", L", alternate B3 level",
L"ITEM DETAILS -- sector %s", L"DETAILS OBJETS -- secteur %s",
L"Summary Information for sector %s:", //20 L"Les informations sommaires pour le secteur %s :", //20
L"Summary Information for sector %s", L"Les informations sommaires pour le secteur %s",
L"does not exist.", L"n'existent pas.",
L"Summary Information for sector %s", L"Les informations sommaires pour le secteur %s",
L"does not exist.", L"n'existent pas.",
L"No information exists for sector %s.", L"Pas d'informations existantes pour le secteur %s.",
L"No information exists for sector %s.", L"Pas d'informations existantes pour le secteur %s.",
L"FILE: %s", L"FICHIER: %s",
L"FILE: %s", L"FICHIER: %s",
L"Override READONLY", L"Override READONLY",
L"Overwrite File", //30 L"Écrasez Fichier", //30
L"You currently have no summary data. By creating one, you will be able to keep track", L"Vous n'avez actuellement aucune donnée sommaire. En en créant un, vous pourrez garder la trace",
L"of information pertaining to all of the sectors you edit and save. The creation process", L"des informations se rapportant à tous les secteurs que vous éditez et sauvez. La progression de la création",
L"will analyse all maps in your \\MAPS directory, and generate a new one. This could", L"va analyser toutes les cartes contenu dans votre dossier \\MAPS, et en générer un nouveau. Cela peut prendre",
L"take a few minutes depending on how many valid maps you have. Valid maps are", L"quelques minutes, tout dépend de combien de carte valide vous avez. Les cartes valides sont",
L"maps following the proper naming convention from a1.dat - p16.dat. Underground maps", L"les maps qui suivent la convention de nommage : a1.dat - p16.dat. Les cartes souterraines",
L"are signified by appending _b1 to _b3 before the .dat (ex: a9_b1.dat). ", L"sont identifiées en ajoutant _b1 à _b3 avant le .dat (ex: a9_b1.dat). ",
L"Do you wish to do this now (y/n)?", L"Voulez-vous faire cela maintenant ?(o/n)?",
L"No summary info. Creation denied.", L"Aucun renseignement sommaire. Création refusée.",
L"Grid", L"Grille",
L"Progress", //40 L"Progression", //40
L"Use Alternate Maps", L"Utilisez une carte alternative",
L"Summary", L"Résumé",
L"Items", L"Objets",
}; };
STR16 pUpdateSectorSummaryText[] = STR16 pUpdateSectorSummaryText[] =
{ {
L"Analyzing map: %s...", L"Analyse de la carte : %s...",
}; };
STR16 pSummaryLoadMapCallbackText[] = STR16 pSummaryLoadMapCallbackText[] =
{ {
L"Loading map: %s", L"Chargement de la carte : %s",
}; };
STR16 pReportErrorText[] = STR16 pReportErrorText[] =
@@ -1089,19 +1089,19 @@ STR16 pReportErrorText[] =
STR16 pRegenerateSummaryInfoForAllOutdatedMapsText[] = STR16 pRegenerateSummaryInfoForAllOutdatedMapsText[] =
{ {
L"Generating map information", L"Production d'informations sur la carte",
}; };
STR16 pSummaryUpdateCallbackText[] = STR16 pSummaryUpdateCallbackText[] =
{ {
L"Generating map summary", L"Production de résumé de la carte",
}; };
STR16 pApologizeOverrideAndForceUpdateEverythingText[] = STR16 pApologizeOverrideAndForceUpdateEverythingText[] =
{ {
L"MAJOR VERSION UPDATE", L"MISE A JOUR VERSION MAJEURE",
L"There are %d maps requiring a major version update.", L"Il y a %d de cartes qui requièrent une mise à jour majeure.",
L"Updating all outdated maps", L"Mise à jour de toutes les cartes périmées",
}; };
//selectwin.cpp //selectwin.cpp
+9 -9
View File
@@ -225,7 +225,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
L"+%d%s de PA par tours pour les mercenaires aux alentours\n", L"+%d%s de PA par tours pour les mercenaires aux alentours\n",
L"+%d d'expérience effective pour les mercenaires aux alentours possèdant un level plus bas que %s\n", L"+%d d'expérience effective pour les mercenaires aux alentours possèdant un level plus bas que %s\n",
L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n", L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n",
L"+%d%s total suppression tolerance of other mercs in vicinity and %s himself\n", L"+%d%s de tolérance aux tirs de suppression pour les mercenaires aux alentours et %s pour soi\n",
L"+%d de gain de moral pour les mercenaires aux alentours\n", L"+%d de gain de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
L"-%d de perte de moral pour les mercenaires aux alentours\n", L"-%d de perte de moral pour les mercenaires aux alentours\n",
L"Bonus valables pour %d cases aux alentours", L"Bonus valables pour %d cases aux alentours",
@@ -312,14 +312,14 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
L"Audition augmentée de +%d\n", L"Audition augmentée de +%d\n",
L"Audition augmentée de +%d lorsque vous êtes en hauteur\n", L"Audition augmentée de +%d lorsque vous êtes en hauteur\n",
L"+%d de chance d'interrompre une action d'une ennemi dans la nuit\n", L"+%d de chance d'interrompre une action d'une ennemi dans la nuit\n",
L"Besoin de dormir réduit de -%d\n", L"Le besoin de dormir est réduit de -%d\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
{ {
L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour bouger silencieusement\n", L"-%d%s du nombre de PA nécessaire pour bouger silencieusement\n",
L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n", L"+%d%s de chance de bouger silencieusement\n",
L"+%d%s en ruse (étant 'invisible si inaperçu)\n", L"+%d%s en discrétion (étant 'invisible si inaperçu)\n",
L"Réduit la pénalité dû au déplacement silencieux de %d%s\n", L"Réduit la pénalité dû au déplacement silencieux de %d%s\n",
}; };
@@ -351,7 +351,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{ {
L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice\n", L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice\n",
L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n", L"+%d%s de bonus en Commandement pour entraîner la milice\n",
L"+%d%s de bonus pour entraîner d'autres mercenaires\n", L"+%d%s de bonus pour entraîner d'autres mercenaires\n",
L"Il faut que votre compétence soit supérieure à +%d pour être capable d'enseigner cette habilité à un autre mercenaire\n", L"Il faut que votre compétence soit supérieure à +%d pour être capable d'enseigner cette habilité à un autre mercenaire\n",
L"+%d%s de bonus lorsque vous vous entraînez tout seul\n", L"+%d%s de bonus lorsque vous vous entraînez tout seul\n",
@@ -384,12 +384,12 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
L"+%d d'audition effective dans la nuit\n", L"+%d d'audition effective dans la nuit\n",
L"+%d d'audition effective dnas la nuit sur un toit\n", L"+%d d'audition effective dnas la nuit sur un toit\n",
L"+%d de chance d'interrompre un ennemie dans la nuit\n", L"+%d de chance d'interrompre un ennemie dans la nuit\n",
L"Besoin de dormir réduit de -%d\n", L"Le besoin de dormir est réduit de -%d\n",
L"+%d%s de distance maximale lors d'un lancer quelconque\n", // 10 L"+%d%s de distance maximale lors d'un lancer quelconque\n", // 10
L"+%d%s de chance de toucher lors d'un lancer quelconque\n", L"+%d%s de chance de toucher lors d'un lancer quelconque\n",
L"+%d%s de chance de tuer instantanément en lançant un couteau si vous n'êtes pas vu ou entendu\n", L"+%d%s de chance de tuer instantanément en lançant un couteau si vous n'êtes pas vu ou entendu\n",
L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice et enseigner aux autres mercenaires\n", L"+%d%s de bonus pour entraîner la milice et enseigner aux autres mercenaires\n",
L"+%d%s effective leadership for militia training calculations\n", L"+%d%s en Commandement lors de l'entraînement de la milice mobile\n",
L"+%d%s de chance de toucher votre cible avec une roquette/grenade ou un mortier\n", L"+%d%s de chance de toucher votre cible avec une roquette/grenade ou un mortier\n",
L"La pénalité dû au tir en mode automatique est réduite de %d\n", L"La pénalité dû au tir en mode automatique est réduite de %d\n",
L"Réduit la probabilité d'un tir en mode automatique non voulu\n", L"Réduit la probabilité d'un tir en mode automatique non voulu\n",
@@ -434,11 +434,11 @@ STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]= STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
{ {
L"Pas d'effets.", L"Pas d'effets.",
L"A des problèmes de souffle/respiration et ses performances globales sont diminuées lorsqu'il est dans des zones tropiques ou désertiques.", L"A des problèmes de souffle/respiration et ses performances globales\nsont diminuées lorsqu'il est dans des zones tropiques ou désertiques.",
L"Peut souffrir de panique s'il est laissé seul dans certaines situations.", L"Peut souffrir de panique s'il est laissé seul dans certaines situations.",
L"Ses performances globales sont réduites s'il se trouve dans un sous-sol.", L"Ses performances globales sont réduites s'il se trouve dans un sous-sol.",
L"S'il essaye de nager, il peut facilement se noyer.", L"Peut facilement se noyer s'il essaye de nager.",
L"La vue de gros insectes peut lui poser de gros problèmes\net être dans une zone tropicale lui réduit aussi légèrement ses performances globales.", L"La vue de gros insectes peut lui poser de gros problèmes\net être dans une zone tropicale lui réduit aussi\nlégèrement ses performances globales.",
L"Peut parfois perdre les ordres donnés et ainsi perdre des PA lors d'un combat.", L"Peut parfois perdre les ordres donnés et ainsi perdre des PA lors d'un combat.",
L"Il peut devenir psychopathe et tirer comme un fou de temps en temps\net peut perdre du moral s'il n'est pas capable d'utiliser son arme.", L"Il peut devenir psychopathe et tirer comme un fou de temps en temps\net peut perdre du moral s'il n'est pas capable d'utiliser son arme.",