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Updated _FrenchText.cpp (by hrvg)

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Wanne
2014-04-08 18:23:06 +00:00
parent e0448af30d
commit d4620ffebc
+37 -37
View File
@@ -1360,7 +1360,7 @@ STR16 pRenderSectorInformationText[] =
L"GrilleSortie : 3 -- 1) Qté : %d, 2) Qté : %d, 3) Qté : %d, 4) Qté : %d",
L"Car. relative ennemi : %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)", //40
L"Équipement relatif ennemi : %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)",
L"%d placements ont des ordres de patrouille, sans aucun waypoint défini.",//!!! Context ? -> These are just a validation messages from the map editor. You can just simple translate it
L"%d placements ont des ordres de patrouille, sans aucun waypoint défini.",
L"%d placements ont des waypoints, mais sans aucun ordres de patrouille.",
L"%d Numéro de grille ont un numéro de pièce étrange. Validez svp.",
@@ -1770,7 +1770,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"%s a aidé %s pour réparer au mieux : %s.",
};
// the country and its noun in the game
// the country and its noun in the game // TODO.Translate
CHAR16 pCountryNames[][MAX_TOWN_NAME_LENGHT] =
{
#ifdef JA2UB
@@ -1964,7 +1964,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
L"Propagande", // spread propaganda // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Rumeur", // gather information // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
L"Commande", // militia movement orders
}
};
// refer to above for comments
@@ -2019,7 +2019,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
L"Propagande", // spread propaganda
L"Rumeurs", // gather information
L"Commander", // militia movement orders
}
};
// the contract options
@@ -2160,7 +2160,7 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] =
L"Tous : Couchez-vous",
L"Tous : Accroupi",
L"Tous : À couvert!",
//L"All: Trouver materiel",
//L"All: Trouver matériel",
L"Annuler", // cancel this menu
};
@@ -3334,17 +3334,17 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Dangereux",
L"Danger élevé !",
L"Mask", // TODO.Translate
L"NVG",
L"Item",
L"Masque",
L"LVN",
L"Objet", // TODO.Translate. A voir définition mot(to see finished, definition of word)
L"This feature works only with New Inventory System",
L"No item in your main hand",
L"Nowhere to place item from main hand",
L"No defined item for this quick slot",
L"No free hand for new item",
L"Item not found",
L"Cannot take item to main hand",
L"Cette option fonctionne uniquement avec nouveau le système d'inventaire",
L"Aucun objet dans votre main principale",
L"Nulle part où placer l'objet dans la main principale",
L"Aucun objet défini pour cet emplacement",
L"Aucune main libre pour un nouvel objet",
L"Objet non trouvé",
L"Vous ne pouvez pas prendre d'objet avec la main principale",
};
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -6635,8 +6635,8 @@ STR16 New113Message[] =
L"Attention : Cadavre ennemi trouvé !!!",
L"%s [%d cart]\n%s %1.1f %s",
L"PA insuffisant ! Coût %d et vous avez %d.",
L"Astuce: %s",
L"Force du joueur : %d - Force de l'ennemi : %6.0f", // Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE
L"Astuce : %s",
L"Moral du joueur : %d - Moral de l'ennemi : %6.0f", // Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE
};
STR16 New113HAMMessage[] =
@@ -8019,13 +8019,13 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
STR16 szPrisonerTextStr[]=
{
L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont été interrogés.",
L"%d prisonniers ont payé l'argent de la rançon",
L"%d prisonniers ont révélé les positions ennemies.",
L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont rejoint notre cause.",
L"Des prisonniers ont commencé une émeute : %s !",
L"%d prisonniers ont été envoyés : %s !",
L"Les prisonniers ont été libérés !",
L"Prisonnier(s) ayant été interrogé(s) : %d élite(s), %d régulier(s) et %d administratif(s).", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
L"Prisonnier(s) ayant payé une rançon : %d.", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
L"Prisonnier(s) ayant révélé les positions ennemies : %d.", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
L"Prisonnier(s) ayant rejoint notre cause : %d élite(s), %d régulier(s) et %d administratif(s).", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
L"Prisonnier(s) ayant commencé une émeute : %s !", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
L"Prisonnier(s) envoyé(s) en %s : %d !", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
L"Prisonnier(s) libéré(s) !",
L"L'armée a délivré la prison : %s et les prisonniers ont été libérés !",
L"L'ennemi refuse de se rendre !",
L"L'ennemi refuse votre reddition... Ils veulent vos têtes !",
@@ -8040,7 +8040,7 @@ STR16 szMTATextStr[]=
L"le retrait d'une fortification",
L"le remplissage des sacs de sable",
L"%s a dû arrêter... %s",
L"The selected barricade cannot be built in this sector", // TODO.Translate
L"Cette sorte de barricade ne peut pas être construite dans ce secteur",
};
STR16 szInventoryArmTextStr[]=
@@ -8462,7 +8462,7 @@ STR16 szCampaignHistoryWebpageString[]=
L"Précédent",
L"Suivant",
L":",
L" :",
L"Jour",
};
@@ -8470,9 +8470,9 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]=
{
L"Manipulations de l'inventaire",
L"LVN",
L"Recharger tout",
L"Move", // TODO.Translate
L"LVN/LdS",
L"Recharger",
L"Stocker",
L"",
L"Trier",
@@ -8482,8 +8482,8 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]=
L"Caisses",
L"Boîtes",
L"Déposer sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word)
L"Ramasser sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word)
L"Poser S/D",
L"Mett. S/D",
L"",
L"",
@@ -8495,7 +8495,7 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]=
{
L"Afficher couverture",
L"Non",
L"Fermer",
L"Ennemi",
L"Merc.",
L"",
@@ -8510,16 +8510,16 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]=
L"Détecteur",
L"",
L"Réseau A",
L"Réseau B",
L"Réseau C",
L"Réseau D",
L"Réseau A",
L"Réseau B",
L"Réseau C",
L"Réseau D",
};
STR16 szTacticalCoverDialogPrintString[]=
{
L"Pas d'affichage couverture/pièges",
L"Désactivation affichage couverture/pièges",
L"Afficher les zones dangereuses",
L"Afficher la vue du mercenaire",
L"",