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Updated _FrenchText.cpp (by hrvg) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7145 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+37
-37
@@ -1360,7 +1360,7 @@ STR16 pRenderSectorInformationText[] =
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L"GrilleSortie : 3 -- 1) Qté : %d, 2) Qté : %d, 3) Qté : %d, 4) Qté : %d",
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L"Car. relative ennemi : %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)", //40
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L"Équipement relatif ennemi : %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)",
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L"%d placements ont des ordres de patrouille, sans aucun waypoint défini.",//!!! Context ? -> These are just a validation messages from the map editor. You can just simple translate it
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L"%d placements ont des ordres de patrouille, sans aucun waypoint défini.",
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L"%d placements ont des waypoints, mais sans aucun ordres de patrouille.",
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L"%d Numéro de grille ont un numéro de pièce étrange. Validez svp.",
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@@ -1770,7 +1770,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
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L"%s a aidé %s pour réparer au mieux : %s.",
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};
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// the country and its noun in the game
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// the country and its noun in the game // TODO.Translate
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CHAR16 pCountryNames[][MAX_TOWN_NAME_LENGHT] =
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{
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#ifdef JA2UB
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@@ -1964,7 +1964,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
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L"Propagande", // spread propaganda // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
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L"Rumeur", // gather information // TODO.Translate //A voir fini (to see finished)
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L"Commande", // militia movement orders
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}
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};
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// refer to above for comments
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@@ -2019,7 +2019,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] =
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L"Propagande", // spread propaganda
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||||
L"Rumeurs", // gather information
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L"Commander", // militia movement orders
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}
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};
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// the contract options
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@@ -2160,7 +2160,7 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] =
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L"Tous : Couchez-vous",
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L"Tous : Accroupi",
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L"Tous : À couvert!",
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//L"All: Trouver materiel",
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//L"All: Trouver matériel",
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L"Annuler", // cancel this menu
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};
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@@ -3334,17 +3334,17 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
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L"Dangereux",
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L"Danger élevé !",
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L"Mask", // TODO.Translate
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L"NVG",
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L"Item",
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L"Masque",
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L"LVN",
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L"Objet", // TODO.Translate. A voir définition mot(to see finished, definition of word)
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L"This feature works only with New Inventory System",
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L"No item in your main hand",
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L"Nowhere to place item from main hand",
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L"No defined item for this quick slot",
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L"No free hand for new item",
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L"Item not found",
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L"Cannot take item to main hand",
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L"Cette option fonctionne uniquement avec nouveau le système d'inventaire",
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L"Aucun objet dans votre main principale",
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L"Nulle part où placer l'objet dans la main principale",
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L"Aucun objet défini pour cet emplacement",
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L"Aucune main libre pour un nouvel objet",
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L"Objet non trouvé",
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L"Vous ne pouvez pas prendre d'objet avec la main principale",
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};
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//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
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@@ -6635,8 +6635,8 @@ STR16 New113Message[] =
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L"Attention : Cadavre ennemi trouvé !!!",
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L"%s [%d cart]\n%s %1.1f %s",
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L"PA insuffisant ! Coût %d et vous avez %d.",
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L"Astuce: %s",
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L"Force du joueur : %d - Force de l'ennemi : %6.0f", // Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE
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L"Astuce : %s",
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L"Moral du joueur : %d - Moral de l'ennemi : %6.0f", // Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE
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||||
};
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||||
STR16 New113HAMMessage[] =
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@@ -8019,13 +8019,13 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
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STR16 szPrisonerTextStr[]=
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{
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L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont été interrogés.",
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L"%d prisonniers ont payé l'argent de la rançon",
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L"%d prisonniers ont révélé les positions ennemies.",
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||||
L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont rejoint notre cause.",
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L"Des prisonniers ont commencé une émeute : %s !",
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L"%d prisonniers ont été envoyés : %s !",
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L"Les prisonniers ont été libérés !",
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L"Prisonnier(s) ayant été interrogé(s) : %d élite(s), %d régulier(s) et %d administratif(s).", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
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L"Prisonnier(s) ayant payé une rançon : %d.", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
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L"Prisonnier(s) ayant révélé les positions ennemies : %d.", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
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||||
L"Prisonnier(s) ayant rejoint notre cause : %d élite(s), %d régulier(s) et %d administratif(s).", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
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L"Prisonnier(s) ayant commencé une émeute : %s !", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
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L"Prisonnier(s) envoyé(s) en %s : %d !", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition)
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L"Prisonnier(s) libéré(s) !",
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L"L'armée a délivré la prison : %s et les prisonniers ont été libérés !",
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L"L'ennemi refuse de se rendre !",
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L"L'ennemi refuse votre reddition... Ils veulent vos têtes !",
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@@ -8040,7 +8040,7 @@ STR16 szMTATextStr[]=
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L"le retrait d'une fortification",
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L"le remplissage des sacs de sable",
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L"%s a dû arrêter... %s",
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L"The selected barricade cannot be built in this sector", // TODO.Translate
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L"Cette sorte de barricade ne peut pas être construite dans ce secteur",
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};
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STR16 szInventoryArmTextStr[]=
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@@ -8462,7 +8462,7 @@ STR16 szCampaignHistoryWebpageString[]=
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L"Précédent",
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L"Suivant",
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L":",
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L" :",
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L"Jour",
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};
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@@ -8470,9 +8470,9 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]=
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{
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L"Manipulations de l'inventaire",
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L"LVN",
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L"Recharger tout",
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L"Move", // TODO.Translate
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L"LVN/LdS",
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L"Recharger",
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L"Stocker",
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L"",
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L"Trier",
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@@ -8482,8 +8482,8 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]=
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L"Caisses",
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L"Boîtes",
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L"Déposer sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word)
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L"Ramasser sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word)
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L"Poser S/D",
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L"Mett. S/D",
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L"",
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L"",
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@@ -8495,7 +8495,7 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]=
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{
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L"Afficher couverture",
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L"Non",
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L"Fermer",
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L"Ennemi",
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||||
L"Merc.",
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L"",
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@@ -8510,16 +8510,16 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]=
|
||||
L"Détecteur",
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||||
L"",
|
||||
|
||||
L"Réseau A",
|
||||
L"Réseau B",
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||||
L"Réseau C",
|
||||
L"Réseau D",
|
||||
L"Réseau A",
|
||||
L"Réseau B",
|
||||
L"Réseau C",
|
||||
L"Réseau D",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szTacticalCoverDialogPrintString[]=
|
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{
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L"Pas d'affichage couverture/pièges",
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L"Désactivation affichage couverture/pièges",
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L"Afficher les zones dangereuses",
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L"Afficher la vue du mercenaire",
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L"",
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