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git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameData@6214 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+61
-61
@@ -204,7 +204,7 @@
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<!-- Biff -->
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<uiIndex>40</uiIndex>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>//!!! char length ?
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<Message>Soyez informé qu'au vu des dernières performances de Biff, ses honoraires ont été augmentés. Personnellement, cela ne me surprend pas. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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||||
<Message>Soyez informé qu'au vu des dernières performances de Biff, ses honoraires ont augmenté. Personnellement, cela ne me surprend pas. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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</EMAIL>
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||||
<EMAIL>
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||||
<!-- Haywire -->
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@@ -228,7 +228,7 @@
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<!-- Flo -->
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<uiIndex>44</uiIndex>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>L'agence vous informe que les honoraires de Flo ont été augmentés pour compenser ses qualités grandissantes. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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||||
<Message>L'agence vous informe que les honoraires de Flo ont augmenté pour compenser ses qualités grandissantes. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<!-- Gumpy -->
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@@ -258,7 +258,7 @@
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||||
<!-- Numb -->
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<uiIndex>49</uiIndex>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Ce message a valeur légale. Le salaire journalier de Ricochet a été augmenté pour refléter ses qualités aquises récemment. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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||||
<Message>Ce message a valeur légale. Le salaire journalier de Ricochet a augmenté pour refléter ses qualités aquises récemment. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<!-- Bubba -->
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@@ -302,16 +302,14 @@
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||||
<Message>Message : None</Message>
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</EMAIL>
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<EMAIL>
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||||
<!-- Gaston -->
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<uiIndex>58</uiIndex>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Soyez averti qu'au vu des résultats de Gaston, le prix de ses services a été augmenté. Personnellement, cela ne me surpend pas. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
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</EMAIL>
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<EMAIL>
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<!-- Stogie -->
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<uiIndex>59</uiIndex>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Soyez avisés qu'à partir d'aujourd'hui, les honoraires de Stogie ont augmenté. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
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||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
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||||
<uiIndex>60</uiIndex>
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||||
@@ -841,24 +839,26 @@
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<!-- Gaston -->
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<uiIndex>165</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Soyez averti qu'au vu des résultats de Gaston, le prix de ses services a été augmenté. Personnellement, cela ne me surpend pas. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<!-- Stogie -->
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<uiIndex>166</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Soyez avisé qu'à partir d'aujourd'hui, les honoraires de Stogie ont augmenté. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
|
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<!-- Tex -->
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<uiIndex>167</uiIndex>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Soyez informé que l'expérience de Tex lui donne droit à une indemnisation plus élevée. Sa rémunération a donc été augmentée afin de mieux refléter sa valeur. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<!-- Biggens -->
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<uiIndex>168</uiIndex>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Veuillez prendre note : En raison de l'amélioration des performances de Biggens, ses honoraires ont subi une augmentation. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
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<uiIndex>169</uiIndex>
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||||
@@ -907,43 +907,43 @@
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>178</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Veuillez prendre note. En raison de l'amélioration des performances de Spooky, ses honoraires ont été augmentés. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
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<uiIndex>179</uiIndex>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Veuillez prendre note. En raison de l'amélioration des performances Skitzo, son salaire a été augmenté. ± ± Speck T. Kline ±</Message>
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</EMAIL>
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<EMAIL>
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<uiIndex>180</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Veuillez prendre note. En raison de l'amélioration des performances de la Fouine, son salaire a été augmenté. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
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</EMAIL>
|
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<EMAIL>
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<uiIndex>181</uiIndex>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Veuillez prendre note. L'amélioration des performances de Chose, lui donne droit à une augmentation de salaire. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
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</EMAIL>
|
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<EMAIL>
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<uiIndex>182</uiIndex>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Soyez informé que l'expérience de Bernie, lui donne droit à une indemnisation plus élevée. Sa rémunération a donc été augmentée afin de mieux refléter sa valeur. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
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<uiIndex>183</uiIndex>
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<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Soyez informé que l'expérience de Pops, lui donne droit à une indemnisation plus élevée. Sa rémunération a donc été augmentée afin de mieux refléter sa valeur. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
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<uiIndex>184</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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<Message>Soyez informé que l'extraordinaire expérience des champs de bataille de Walter, lui donne droit à une indemnisation plus élevée. Sa rémunération a donc été augmentée afin de mieux refléter sa valeur. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
|
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
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<uiIndex>185</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Soyez informé que les performances exceptionnelles d'Eli, lui garantissent une indemnisation plus élevée. Sa rémunération a donc été augmenté. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>186</uiIndex>
|
||||
@@ -1117,43 +1117,43 @@
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>220</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Veuillez prendre note. Dès maintenant, les honoraires du Postier ont augmenté pour s'ajuster avec l'augmentation de ses compétences. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>221</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
|
||||
<Message>Veuillez prendre note. En raison de l'amélioration des performances de Reuban, sa rémunération a subi une réévaluation. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
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<uiIndex>222</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Veuillez prendre note. En raison de l'amélioration des performances de Léon, sa rémunération a subi une réévaluation. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>223</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Veuillez ne pas répondre. Suite à l'amélioration personnelle de Gary, ses honoraires ont été réévalués. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>224</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
|
||||
<Message>Veuillez prendre note de cette notification. En raison d'une nette amélioration des performances de Radieuse, sa rémunération a été augmentée. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
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<uiIndex>225</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
|
||||
<Message>Veuillez prendre note. En raison de l'amélioration des performances de Mary-Beth, sa rémunération a subi une réévaluation. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>226</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Le présent avis vous informe qu'en raison des performances exemplaires de Sam, ses honoraires ont été révisés. À compter d'aujourd'hui, sa rémunération a été augmentée. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
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</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
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<uiIndex>227</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Le présent avis vous informe qu'en raison de l'efficacité exceptionnelle de Hurl, ses honoraires ont été révisés avec une hausse très importante. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>228</uiIndex>
|
||||
@@ -1162,8 +1162,8 @@
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>229</uiIndex>
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||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Message : TODO: Manuel</Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>230</uiIndex>
|
||||
@@ -1237,8 +1237,8 @@
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>244</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
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||||
<Message>Message : None</Message>
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||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
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||||
<Message>Soyez informé que le gain considérable d'expérience d'Elroy, lui donne droit de manière significative à une augmentation substantielle de son salaire. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>245</uiIndex>
|
||||
@@ -1252,8 +1252,8 @@
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>247</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
|
||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
|
||||
<Message>Soyez informé que le salaire du révérend a augmenté grâce à l'amélioration exceptionnelle de ses compétences. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>248</uiIndex>
|
||||
@@ -1262,8 +1262,8 @@
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>249</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
|
||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
|
||||
<Message>Considérez-vous comme légalement informé qu'en raison de l'amélioration des performances de Mouchard, ses honoraires ont été augmentés. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>250</uiIndex>
|
||||
@@ -1277,13 +1277,13 @@
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>252</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
|
||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
|
||||
<Message>Considérez-vous comme informé. En raison de l'amélioration des performances de Dynos, son salaire a nécessité un nouveau réajustement. ± ± Speck T. Kline ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>253</uiIndex>
|
||||
<Subject>Subject : None</Subject>
|
||||
<Message>Message : None</Message>
|
||||
<Subject>Augmentation des tarifs.</Subject>
|
||||
<Message>Soyez informé qu'en raison des performances exceptionnelles de tortue, son salaire a été recalculé. ± ± Kline Speck T. ± </Message>
|
||||
</EMAIL>
|
||||
<EMAIL>
|
||||
<uiIndex>254</uiIndex>
|
||||
|
||||
+256
-257
@@ -1,257 +1,256 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<ENCYCLOPEDIA>
|
||||
<!-- Quest 1 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>0</uiIndex>
|
||||
<Name>List</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Trzeba dostarczyć list Miguelowi.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>List dostarczony, przyłączasz się do Rebeliantów.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 2 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>1</uiIndex>
|
||||
<Name>Żywność</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Rebeliantom potrzebna jest żywność z Drassen.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Rebelianci otrzymali żywność od Ojca Walkera.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 2 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>2</uiIndex>
|
||||
<Name>Nagroda</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Wyznaczono nagrodę za terrorystów.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Wszyscy terroryści zostali schwytani.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 4 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>3</uiIndex>
|
||||
<Name>Kielich</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Kingpin zaoferował 20000 dolarów za Kielich.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Kielich oddano Kingpinowi.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 5 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>4</uiIndex>
|
||||
<Name>Pieniądze</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Kingpin chce dostać swoje pieniądze z powrotem.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Zajęto się Kingpinem.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 6 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>5</uiIndex>
|
||||
<Name>Joey</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Trzeba mieć oczy szeroko otwarte na zbiegłego dzieciaka Joeya.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Joey bezpiecznie wrócił.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 7 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>6</uiIndex>
|
||||
<Name>Maria</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Angel chce ocalić Marię.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Maria uratowana.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 8 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>7</uiIndex>
|
||||
<Name>Kielich</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Ludzie z Chitzeny chcą dostać Kielich z powrotem.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Zwrócono kielich.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 9 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>8</uiIndex>
|
||||
<Name>Oddział pokonany i pojmany!</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Oddział pokonany i pojmany!</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Więźniowie zlokalizowani!</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 10 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>9</uiIndex>
|
||||
<Name>Oddział pokonany i pojmany!</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2>Oddział pokonany i pojmany!</PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Oddział pokonany i pojmany!</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Przesłuchiwany przez Deidrannę.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 11 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>10</uiIndex>
|
||||
<Name>Farmerzy</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Farmerzy mieszkający na wschód od Cambrii, sprawiają kłopoty.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Problem farmerów rozwiązany.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 12 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>11</uiIndex>
|
||||
<Name>Naukowiec</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Naukowiec pracujący dla Deidranny, zniknął bez śladu!</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Znaleziono naukowca Deidranny.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 13 -->
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<DATA>
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<uiIndex>12</uiIndex>
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<Name>Kamera video</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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<ImageDescBefore>Potrzebna kamera video dla robota.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Dostarczono kamerę video Madlabowi.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 14 -->
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||||
<DATA>
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<uiIndex>13</uiIndex>
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<Name>Dzikie koty</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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<ImageDescBefore>Alma sterroryzowana przez dzikie koty!</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Zajęto się drapieżnikami.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 15 -->
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<DATA>
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<uiIndex>14</uiIndex>
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<Name>Pustelnik</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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<ImageDescBefore>Pewien pustelnik wie coś o tych 'potworach'.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Znaleziono pustelnika.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 16 -->
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<DATA>
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<uiIndex>15</uiIndex>
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<Name>Gigantyczne robale</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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<ImageDescBefore>Gigantyczne 'robale' w kopalniach!</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Zabito królową robali!</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 17 -->
|
||||
<DATA>
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<uiIndex>16</uiIndex>
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<Name>Pilot</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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<ImageDescBefore>Pilot helikoptera w okolicy.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Znaleziono pilota helikoptera.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 18 -->
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||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>17</uiIndex>
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<Name>Eskorta</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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||||
<ImageDescBefore>Doprowadzić Skyridera do helikoptera w Drassen.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Skyrider pracuje dla nas.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 19 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>18</uiIndex>
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<Name>Pomoc</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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||||
<ImageDescBefore>Trzeba uwolnić Dynamo z więzienia Tixa.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Dynamo nie jest już więźniem.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 20 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>19</uiIndex>
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||||
<Name>Eskorta</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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||||
<PageDesc3></PageDesc3>
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<PageDesc4></PageDesc4>
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||||
<ImageDescBefore>Eskortować turystów na lotnisko w Drassen.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Zajęto się turystami.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 21 -->
|
||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>20</uiIndex>
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||||
<Name>Pomoc</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2></PageDesc2>
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||||
<PageDesc3></PageDesc3>
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||||
<PageDesc4></PageDesc4>
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||||
<ImageDescBefore>Najwyraźniej Doreen źle traktuje dzieci.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Zajęto się Doreen.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 22 -->
|
||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>21</uiIndex>
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||||
<Name>Sklep</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2></PageDesc2>
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<PageDesc3></PageDesc3>
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||||
<PageDesc4></PageDesc4>
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||||
<ImageDescBefore>Kyle marzy o sklepie ze skórami.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Przekazano Kyle'owi akt własności sklepu Angela.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 23 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>22</uiIndex>
|
||||
<Name>Eskorta</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2></PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3></PageDesc3>
|
||||
<PageDesc4></PageDesc4>
|
||||
<ImageDescBefore>Shank załatwi paliwo jeśli go eskortujesz do Estoni.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Jake będzie nam sprzedawał paliwo.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
</ENCYCLOPEDIA>
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<ENCYCLOPEDIA>
|
||||
<!-- Quest 1 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>0</uiIndex>
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||||
<Name>Lettre</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Apportez la lettre à Miguel.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Lettre donnée, vous avez rejoint les rebelles.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 2 -->
|
||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>1</uiIndex>
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||||
<Name>Ravitaillement</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Trouvez de la nourriture pour les rebelles à Drassen.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Le père Walker approvisionne Omerta.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 2 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>2</uiIndex>
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||||
<Name>Traque</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Récompense offerte pour capturer les terroristes.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Tous les terroristes ont été capturés.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 4 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>3</uiIndex>
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||||
<Name>Calice</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Caïd offre 20,000 $ pour le calice.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Caïd possède le calice.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 5 -->
|
||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>4</uiIndex>
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||||
<Name>Argent de Caïd</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Caïd veut récupérer son argent.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Caïd n'est plus un problème.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 6 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>5</uiIndex>
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||||
<Name>Joey</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Retrouvez un jeune fugueur nommé Joey.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Joey est rentré chez lui.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 7 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>6</uiIndex>
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||||
<Name>Maria</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Angel veut retrouver Maria.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Maria a été retrouvée.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 8 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>7</uiIndex>
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||||
<Name>Calice</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>La population de Chitzena veut récupérer son calice.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Calice rendu.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 9 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>8</uiIndex>
|
||||
<Name>Escouade vaincu et capturé !</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
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||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Escouade vaincu et capturé !</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Prisonniers localisés !</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 10 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>9</uiIndex>
|
||||
<Name>Escouade vaincu et capturé !</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2>Escouade vaincu et capturé !</PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Escouade vaincu et capturé !</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Escouade interrogée par Deidranna.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 11 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>10</uiIndex>
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||||
<Name>Ploucs</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
|
||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Les ploucs à l'est de Cambria deviennent gênants.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Plus de problèmes avec les ploucs.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 12 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>11</uiIndex>
|
||||
<Name>Scientifique</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Le scientifique de Deidranna a disparu !</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Le scientifique de Deidranna a été retrouvé.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 13 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>12</uiIndex>
|
||||
<Name>Caméra vidéo</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Le robot a besoin d'une caméra vidéo.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>La caméra vidéo a été donnée à Foulab.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 14 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>13</uiIndex>
|
||||
<Name>Chats sauvages</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Des chats sauvages attaquent Alma !</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Chats sauvages éliminés.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 15 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>14</uiIndex>
|
||||
<Name>L'ermite</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Un ermite connaît ces "créatures".</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>L'ermite a été retrouvé.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 16 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>15</uiIndex>
|
||||
<Name>Crépitus</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Des créatures ont envahi les mines !</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>La Reine des créatures éliminée !</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 17 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>16</uiIndex>
|
||||
<Name>Pilote</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Retrouvez le pilote d'hélicoptère.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Znaleziono pilota helikoptera.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 18 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>17</uiIndex>
|
||||
<Name>Escorte</Name>
|
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Amenez Skyrider à l'hélicoptère de Drassen.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Skyrider travaille pour nous.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 19 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>18</uiIndex>
|
||||
<Name>Prisonnier</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Libérez Dynamo de la prison de Tixa.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Dynamo est libre.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 20 -->
|
||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>19</uiIndex>
|
||||
<Name>Touristes</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
|
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Escortez les touristes égarés à l'aéroport de Drassen.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Touristes sur le chemin du retour.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 21 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>20</uiIndex>
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||||
<Name>Doreen</Name>
|
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
|
||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Doreen n'est pas tendre avec les enfants.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Doreen est une affaire classée !</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 22 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>21</uiIndex>
|
||||
<Name>Boutique</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
|
||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Kyle rêve de tenir un magasin de vêtements en cuir.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Kyle est propriétaire du magasin d'Angel.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 23 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>22</uiIndex>
|
||||
<Name>Carburant</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Gringalet s'occupera du carburant si on l'emmène à Estoni.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Jake va nous vendre du carburant.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
</ENCYCLOPEDIA>
|
||||
|
||||
@@ -78,37 +78,37 @@
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>15</uiIndex>
|
||||
|
||||
<szGroup>Slot Vide 15</szGroup>
|
||||
<szGroup>Joey, Martha</szGroup>
|
||||
</NAME>
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>16</uiIndex>
|
||||
|
||||
<szGroup>Slot Vide 16</szGroup>
|
||||
<szGroup>Devin</szGroup>
|
||||
</NAME>
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>17</uiIndex>
|
||||
|
||||
<szGroup>Slot Vide 17</szGroup>
|
||||
<szGroup>Hamous</szGroup>
|
||||
</NAME>
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>18</uiIndex>
|
||||
|
||||
<szGroup>Slot Vide 18</szGroup>
|
||||
<szGroup>Terry</szGroup>
|
||||
</NAME>
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>19</uiIndex>
|
||||
|
||||
<szGroup>Slot Vide 19</szGroup>
|
||||
<szGroup>Dynamo, Gringalet</szGroup>
|
||||
</NAME>
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>20</uiIndex>
|
||||
|
||||
<szGroup>Slot Vide 20</szGroup>
|
||||
<szGroup>Milice</szGroup>
|
||||
</NAME>
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>21</uiIndex>
|
||||
|
||||
<szGroup>Slot Vide 21</szGroup>
|
||||
<szGroup>Prisonnier</szGroup>
|
||||
</NAME>
|
||||
<NAME>
|
||||
<uiIndex>22</uiIndex>
|
||||
|
||||
@@ -1,144 +1,143 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
uiIndex number of hint, 0 is a template that will not be selected
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szName text to appear, 256 chars max
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A hint can appear according to its flags. So a int that only has the <food>-tag will only appear if playing with the food system.
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||||
The other tags determine in what category this hint falls, and will be displayed accordingly
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-->
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<LOADSCREENHINTS>
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<LOADSCREENHINT>
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<szName>This template should never show up</szName>
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<szName>Most machineguns have replacable barrels. Use this to rapidly cool down your gun during combat.</szName>
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<szName>Use your knife on a corpse to retrieve its uniform, or pick up the corpse.</szName>
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<covertops>1</covertops>
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||||
</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>3</uiIndex>
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||||
<szName>Spies can use enemy uniforms to disguise as soldiers.</szName>
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||||
<covertops>1</covertops>
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||||
</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>4</uiIndex>
|
||||
<szName>You can toggle between different scopes and sights by pressing'.'.</szName>
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||||
<keybind>1</keybind>
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||||
</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>5</uiIndex>
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||||
<szName>Leaving food around for a few days will spoil it, making it unhealthy.</szName>
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<food>1</food>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>6</uiIndex>
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||||
<szName>You can clean poisoning by taking an antidote, or the DOCTOR assignment.</szName>
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<food>1</food>
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<zombie>1</zombie>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>7</uiIndex>
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<szName>If a 'M' appears on your gun, that means it is currently mounted onto something, resulting in better stability.</szName>
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<weapons>1</weapons>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>8</uiIndex>
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||||
<szName>Don't forget to check out Jagged Alliance: Flashback on Kickstarter!</szName>
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<lore>1</lore>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>9</uiIndex>
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<szName>Don't be lame! Drop backpacks with [SHIFT]+[B] in tactical to enhance movement and enable climbing.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>10</uiIndex>
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<szName>Need help? Help yourself by pressing [H] in strategic screen. And visit the helping bears at www.ja-galaxy-forum.com</szName>
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<keybind>1</keybind>
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<lore>1</lore>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>11</uiIndex>
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||||
<szName>Turn the wheel to your fortune. Increase Chance To Hit in all fire modes with the mouse [WHEEL]. [ALT]+[WHEEL] sets size of auto-fire volley.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>12</uiIndex>
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||||
<szName>Facilities granted. Some sectors offer facilities like bars or mines that you can assign mercs to in strategical. Tool tips hinting at facility's function appear when assigning a merc just like you'd assign a merc to repairing, doctoring or training militia.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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<lore>1</lore>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>13</uiIndex>
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<szName>Guild of Thieves. Steal opponent's gun with the hand-cursor [CTRL]+[LEFTCLICK]. If enemy is kissing the dust in a non-dying state you may strip off really everything carried including additional ammo and armour.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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<lore>1</lore>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>14</uiIndex>
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<szName>EOD flag signals. Mind you, the blue flag you may put in a tile on ground to mark a mine or trap you've spotted is also seen and reacted to by the enemy.</szName>
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<lore>1</lore>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>15</uiIndex>
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<szName>Colour your vision! Holding [END] in tactical shows currently selected merc's detailed field of vision, ranging from red (don't spot nobody) to green (spot even somebody lying in the grass).</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>16</uiIndex>
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||||
<szName>Red Alert! Holding [DEL] in tactical shows where enemies you know of may see currently selected merc, ranging from red (will be seen even prone) to green (perfect concealment).</szName>
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<keybind>1</keybind>
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||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>17</uiIndex>
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||||
<szName>Jagged windowing. Shoot the glass (where necessary), face the open window and climb through it with [SHIFT]+[J].</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>18</uiIndex>
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||||
<szName>While in sector inventory, click empty inventory slots for a list of items you may want to put there.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>19</uiIndex>
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||||
<szName>While in sector inventory, click empty attachment slots for a list of compatible attachments.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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||||
</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>20</uiIndex>
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||||
<szName>While in sector inventory, [ctrl]-click empty inventory slots for a categorized list of items in that sector.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>21</uiIndex>
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||||
<szName>When choosing items via popup menus (accessible through clicking empty inventory/attachment slots), least damaged items are used.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>22</uiIndex>
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||||
<szName>Press [ctrl]-[shift]-[x] to enable real-time sneaking. When active, you won't enter turn-based mode when you spot enemy soldiers - as long as they are not alerted of your presence.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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||||
</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>23</uiIndex>
|
||||
<szName>Press [ctrl]-[x] to enter turn-based mode while real-time sneaking is active. Only works when you see enemy soldiers.</szName>
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||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
</LOADSCREENHINTS>
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!--
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||||
uiIndex number of hint, 0 is a template that will not be selected
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||||
szName text to appear, 256 chars max
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||||
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||||
A hint can appear according to its flags. So a int that only has the <food>-tag will only appear if playing with the food system.
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||||
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||||
The other tags determine in what category this hint falls, and will be displayed accordingly
|
||||
-->
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||||
<LOADSCREENHINTS>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>0</uiIndex>
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||||
<szName>Ce modèle ne doit jamais apparaître</szName>
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||||
<lore>0</lore>
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||||
<weapons>0</weapons>
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||||
<items>0</items>
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||||
<keybind>0</keybind>
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||||
<food>0</food>
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||||
<zombie>0</zombie>
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||||
<overheat>0</overheat>
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||||
<ncth>0</ncth>
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||||
<covertops>0</covertops>
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||||
</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>1</uiIndex>
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<szName>La plupart des mitrailleuses ont un canon remplaçable. Utilisez cette fonction pour refroidir rapidement votre arme pendant le combat.</szName>
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<overheat>1</overheat>
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</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>2</uiIndex>
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||||
<szName>Utilisez votre couteau sur un cadavre pour récupérer son uniforme... Ou pour ramasser le corps.</szName>
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||||
<covertops>1</covertops>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>3</uiIndex>
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||||
<szName>Les espions peuvent utiliser les uniformes ennemis pour se déguiser.</szName>
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||||
<covertops>1</covertops>
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||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>4</uiIndex>
|
||||
<szName>Vous pouvez changer de mode de visée (lunette, viseur, tir au jugé...) en appuyant sur ";".</szName>
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||||
<keybind>1</keybind>
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||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>5</uiIndex>
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||||
<szName>La nourriture va se gâter et la rendre nocive, si vous la gardez pendant plusieurs jours.</szName>
|
||||
<food>1</food>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>6</uiIndex>
|
||||
<szName>Vous pouvez guérir l'empoisonnement en prenant un antidote ou avec un DOCTEUR.</szName>
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||||
<food>1</food>
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<zombie>1</zombie>
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||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>7</uiIndex>
|
||||
<szName>Si un "M" apparaît sur votre arme, ça signifie qu'un accessoire est monté dessus, ce qui entraîne une meilleure stabilité.</szName>
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||||
<weapons>1</weapons>
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</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>8</uiIndex>
|
||||
<szName>N'oubliez pas de regarder Jagged Alliance : Flashback sur Kickstarter !</szName>
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<lore>1</lore>
|
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</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
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<uiIndex>9</uiIndex>
|
||||
<szName>Ne soyez plus handicapé ! Déposez vos sacs à dos avec [SHIFT] + [B] en carte tactique pour améliorer vos mouvements et grimper sur les toits.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>10</uiIndex>
|
||||
<szName>Besoin d'aide ? Appuyez sur [H] dans la carte stratégique. Et visiter les gentils ours sur www.ja-galaxy-forum.com</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
<lore>1</lore>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>11</uiIndex>
|
||||
<szName>Tournez la roue de la fortune et augmentez vos chances de toucher dans tous les modes de tir, avec la [ROUE] de votre souris. Et [ALT] + [ROUE] pour définir la taille de la salve en auto.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>12</uiIndex>
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||||
<szName>Installations attachées. Certains secteurs offrent des installations comme des bars ou des mines, vous pouvez y affecter vos mercenaires sur la carte stratégique. Des infobulles vous donne la fonction de l'installation et apparaissent lors de l'affectation d'un mercenaire comme pour réparation, soins ou formation d'une milice.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
<lore>1</lore>
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||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>13</uiIndex>
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||||
<szName>Guilde des voleurs. Voler l'arme de l'ennemi avec la main-curseur [CTRL] + [ClicGauche]. Si l'ennemi mord la poussière, sans mourir, vous pouvez le dépouiller, y compris ses munitions et ses protections (ou autre).</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
<lore>1</lore>
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||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>14</uiIndex>
|
||||
<szName>Drapeaux de déminage. Petit rappel, le drapeau bleu que vous pouvez planter dans le sol pour marquer une mine ou un piège que vous avez repéré. Il sera aussi aperçu par l'ennemi.</szName>
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<lore>1</lore>
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</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>15</uiIndex>
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<szName>Mettez un peu de couleur dans votre vie ! En laissant appuyée la touche [FIN] dans l'écran tactique, vous afficherez le champs de vision détaillé du mercenaire sélectionné. Depuis le rouge (ne détectera personne) jusqu'au vert (détecte même quelqu'un couché dans l'herbe).</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
|
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<LOADSCREENHINT>
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||||
<uiIndex>16</uiIndex>
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||||
<szName>Alerte rouge ! En appuyant sur [Suppr] dans l'écran tactique, vous ferez apparaître où les ennemis (à votre connaissance) pourraient voir le mercenaire sélectionné. La couleur va du rouge (sera visible même allongé) au vert (dissimulation parfaite).</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
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||||
</LOADSCREENHINT>
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||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>17</uiIndex>
|
||||
<szName>Aubaine des fenêtres. Face à une fenêtre ouverte (Tirez sur le carreau, le cas échéant) et faites [SHIFT] + [J] pour passer de l'autre côté.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>18</uiIndex>
|
||||
<szName>Avec l'inventaire de secteur ouvert, cliquez sur les emplacements vides de votre inventaire pour afficher une liste d'objets que vous pouvez placer.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>19</uiIndex>
|
||||
<szName>Avec l'inventaire de secteur ouvert, cliquez sur les emplacements d'accessoires pour afficher une liste d'objets compatibles que vous pouvez placer.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>20</uiIndex>
|
||||
<szName>Avec l'inventaire de secteur ouvert, [Ctrl] + [ClicGauche] sur un emplacement vide de votre inventaire pour afficher une liste de catégories d'objets du secteur.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>21</uiIndex>
|
||||
<szName>Lors du choix d'objets par l'intermédiaire des menus contextuels (accessible par un clic sur un emplacement vide de votre inventaire), les meilleurs objets seront sélectionnées.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>22</uiIndex>
|
||||
<szName>Appuyez sur [Ctrl]+[Maj]+[x] pour activer la furtivité en temps réel. Alors, vous n'entrerez plus en tour par tour lorsque vous apercevrez un ennemi, mais seulement s'il est alerté par votre présence.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
<LOADSCREENHINT>
|
||||
<uiIndex>23</uiIndex>
|
||||
<szName>Appuyez sur [Ctrl]+[x] pour entrer en mode tour par tour, alors que la furtivité en temps réel est activée. Ne fonctionne que si vous avez un ennemi en visuel.</szName>
|
||||
<keybind>1</keybind>
|
||||
</LOADSCREENHINT>
|
||||
</LOADSCREENHINTS>
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>2</uiIndex>
|
||||
<zName>Roberts Rudy, Œil de Lynx</zName>
|
||||
<zNickname>Lynx</zNickname>
|
||||
<zNickname>Œil de L.</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>3</uiIndex>
|
||||
@@ -51,17 +51,17 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>10</uiIndex>
|
||||
<zName>Simmons Kyle, le Fantôme</zName>
|
||||
<zName>Simmons Kyle, Fantôme</zName>
|
||||
<zNickname>Fantôme</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>11</uiIndex>
|
||||
<zName>Spragg Ernie, le Rouge</zName>
|
||||
<zName>Spragg Ernie, Rouge</zName>
|
||||
<zNickname>Rouge</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>12</uiIndex>
|
||||
<zName>Sheppards Carl, l'Assassin</zName>
|
||||
<zName>Sheppards Carl, Assassin</zName>
|
||||
<zNickname>Assassin</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>17</uiIndex>
|
||||
<zName>Sondergaard Monica, la Miche</zName>
|
||||
<zName>Sondergaard Monica, Miche</zName>
|
||||
<zNickname>Miche</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>19</uiIndex>
|
||||
<zName>Dr Houston Donna, la Mygale</zName>
|
||||
<zName>Dr Houston Donna, Mygale</zName>
|
||||
<zNickname>Mygale</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -106,13 +106,13 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>21</uiIndex>
|
||||
<zName>Peters John, le Bœuf</zName>
|
||||
<zName>Peters John, Bœuf</zName>
|
||||
<zNickname>Bœuf</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>22</uiIndex>
|
||||
<zName>Hennessy Frank, Hitman</zName>
|
||||
<zNickname>Hitman</zNickname>
|
||||
<zName>Hennessy Frank, Exécuteur</zName>
|
||||
<zNickname>Exécuteur</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>23</uiIndex>
|
||||
@@ -136,7 +136,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>27</uiIndex>
|
||||
<zName>Caporal Anderson Len</zName>
|
||||
<zName>Cpl Anderson Len</zName>
|
||||
<zNickname>Len</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -161,17 +161,17 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>32</uiIndex>
|
||||
<zName>Vlau JP, la Malice</zName>
|
||||
<zName>Vlau JP, Malice</zName>
|
||||
<zNickname>Malice</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>33</uiIndex>
|
||||
<zName>Dr Huang Q, le Dr Q</zName>
|
||||
<zName>Dr Huang Q, Dr Q</zName>
|
||||
<zNickname>Dr Q</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>34</uiIndex>
|
||||
<zName>Smorth Edgar, le Rebelle</zName>
|
||||
<zName>Smorth Edgar, Rebelle</zName>
|
||||
<zNickname>Rebelle</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -181,12 +181,12 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>36</uiIndex>
|
||||
<zName>Sterling Sheila, la Mire</zName>
|
||||
<zName>Sterling Sheila, Mire</zName>
|
||||
<zNickname>Mire</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>37</uiIndex>
|
||||
<zName>Sanderson Peter, le Loup</zName>
|
||||
<zName>Sanderson Peter, Loup</zName>
|
||||
<zNickname>Loup</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -196,7 +196,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>39</uiIndex>
|
||||
<zName>Jessop Norma, le Fléau</zName>
|
||||
<zName>Jessop Norma, Fléau</zName>
|
||||
<zNickname>Fléau</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -206,17 +206,17 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>41</uiIndex>
|
||||
<zName>Gordon Frankie, le Dingo</zName>
|
||||
<zName>Gordon Frankie, Dingo</zName>
|
||||
<zNickname>Dingo</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>42</uiIndex>
|
||||
<zName>Milton Doug, le Mécano</zName>
|
||||
<zName>Milton Doug, Mécano</zName>
|
||||
<zNickname>Mécano</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>43</uiIndex>
|
||||
<zName>Lamont Bill, le Scapel</zName>
|
||||
<zName>Lamont Bill, Scapel</zName>
|
||||
<zNickname>Scapel</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -226,8 +226,8 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>45</uiIndex>
|
||||
<zName>Hillman Tim, Gumpy</zName>
|
||||
<zNickname>Gumpy</zNickname>
|
||||
<zName>Hillman Tim, Grincheux</zName>
|
||||
<zNickname>Grincheux</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>46</uiIndex>
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>48</uiIndex>
|
||||
<zName>Walace Jim, le Couguar</zName>
|
||||
<zName>Walace Jim, Couguar</zName>
|
||||
<zNickname>Cougar</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -256,32 +256,32 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>51</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zName></zName>
|
||||
<zNickname>PGmale1</zNickname>
|
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</PROFILE>
|
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<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>52</uiIndex>
|
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<zName/>
|
||||
<zName></zName>
|
||||
<zNickname>PGmale2</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
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<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>53</uiIndex>
|
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<zName/>
|
||||
<zName></zName>
|
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<zNickname>PGmale3</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>54</uiIndex>
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<zName/>
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<zName></zName>
|
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<zNickname>PGLady1</zNickname>
|
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</PROFILE>
|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>55</uiIndex>
|
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<zName/>
|
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<zName></zName>
|
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<zNickname>PGLady2</zNickname>
|
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|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>56</uiIndex>
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<zName/>
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<zName></zName>
|
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|
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</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -336,8 +336,8 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>67</uiIndex>
|
||||
<zName>Druz Breeham, Shank</zName>
|
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<zNickname>Shank</zNickname>
|
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<zName>Druz Breeham, Gringalet</zName>
|
||||
<zNickname>Gringalet</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>68</uiIndex>
|
||||
@@ -351,17 +351,17 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>70</uiIndex>
|
||||
<zName>Lieutenant Gillitt Conrad</zName>
|
||||
<zName>Lt Gillitt Conrad</zName>
|
||||
<zNickname>Conrad</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
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<uiIndex>71</uiIndex>
|
||||
<zName/>
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<zName></zName>
|
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<zNickname>RPC71</zNickname>
|
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</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>72</uiIndex>
|
||||
<zName>Cameron Kévin, le Molosse</zName>
|
||||
<zName>Cameron Kévin, Molosse</zName>
|
||||
<zNickname>Molosse</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -431,7 +431,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>86</uiIndex>
|
||||
<zName>Klauss Peter, le Caïd</zName>
|
||||
<zName>Klauss Peter, Caïd</zName>
|
||||
<zNickname>Caïd</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -501,7 +501,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>100</uiIndex>
|
||||
<zName>Père Walter John</zName>
|
||||
<zName>Père Walter</zName>
|
||||
<zNickname>Père</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -796,7 +796,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>159</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
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<zName></zName>
|
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<zNickname>Speck...</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -816,13 +816,13 @@
|
||||
</PROFILE>
|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>163</uiIndex>
|
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<zName/>
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<zNickname/>
|
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<zName></zName>
|
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<zNickname></zNickname>
|
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</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>164</uiIndex>
|
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<zName/>
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<zNickname/>
|
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<zName></zName>
|
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<zNickname></zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>165</uiIndex>
|
||||
@@ -831,7 +831,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>166</uiIndex>
|
||||
<zName>Lieutenant Horge, Stogie</zName>
|
||||
<zName>Lt Horge, Stogie</zName>
|
||||
<zNickname>Stogie</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -841,27 +841,27 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>168</uiIndex>
|
||||
<zName>Colonel Biggins Frédéric</zName>
|
||||
<zNickname>Biggins</zNickname>
|
||||
<zName>Col Biggins Frédéric</zName>
|
||||
<zNickname>Frédéric</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>169</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName></zName>
|
||||
<zNickname></zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>170</uiIndex>
|
||||
<zName>Kolesnikov Victor, le Moine</zName>
|
||||
<zName>Kolesnikov Victor, Moine</zName>
|
||||
<zNickname>Moine</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>171</uiIndex>
|
||||
<zName>Allik Janno, le Génie</zName>
|
||||
<zName>Allik Janno, Génie</zName>
|
||||
<zNickname>Génie</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>172</uiIndex>
|
||||
<zName>Vilde Lennart, le Blagueur</zName>
|
||||
<zName>Vilde Lennart, Blagueur</zName>
|
||||
<zNickname>Blagueur</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -871,7 +871,7 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>174</uiIndex>
|
||||
<zName>Fabre Luc, le Veinard</zName>
|
||||
<zName>Fabre Luc, Veinard</zName>
|
||||
<zNickname>Veinard</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
@@ -896,223 +896,223 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>179</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>Bonner Bruce, Skitzo</zName>
|
||||
<zNickname>Skitzo</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>180</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>Augustin Willy, Fouine</zName>
|
||||
<zNickname>Fouine</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>181</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>Goodman Carl, Chose</zName>
|
||||
<zNickname>Chose</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>182</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>Dr Gloveless Bernie</zName>
|
||||
<zNickname>Bernie</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>183</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>McGillicutty Murray, Pops</zName>
|
||||
<zNickname>Pops</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>184</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>Yuntz Walter</zName>
|
||||
<zNickname> Walter</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>185</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>Dr Summers Eli</zName>
|
||||
<zNickname>Eli</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>186</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName></zName>
|
||||
<zNickname></zNickname>
|
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|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>187</uiIndex>
|
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<zName/>
|
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<zNickname/>
|
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<zName></zName>
|
||||
<zNickname></zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>188</uiIndex>
|
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<zName/>
|
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<zNickname/>
|
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<zName></zName>
|
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<zNickname></zNickname>
|
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|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>189</uiIndex>
|
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|
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<zNickname/>
|
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<zName></zName>
|
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<zNickname></zNickname>
|
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|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>190</uiIndex>
|
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<zName/>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
|
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<zNickname></zNickname>
|
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|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>191</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<zNickname></zNickname>
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|
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<PROFILE>
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<uiIndex>192</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
|
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|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>193</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
|
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<zNickname></zNickname>
|
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|
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<PROFILE>
|
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<uiIndex>194</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
|
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<zNickname></zNickname>
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<PROFILE>
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<uiIndex>195</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<zNickname></zNickname>
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<PROFILE>
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<uiIndex>196</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<PROFILE>
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<uiIndex>197</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<PROFILE>
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<uiIndex>198</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<PROFILE>
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<uiIndex>199</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<PROFILE>
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<uiIndex>200</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<PROFILE>
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<uiIndex>201</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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|
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<PROFILE>
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<uiIndex>202</uiIndex>
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<zNickname/>
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<zName></zName>
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<uiIndex>203</uiIndex>
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<uiIndex>204</uiIndex>
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<uiIndex>219</uiIndex>
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</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>220</uiIndex>
|
||||
<zName>Durham Jack, le Facteur</zName>
|
||||
<zNickname>Facteur</zNickname>
|
||||
<zName>Durham Jack, Postier</zName>
|
||||
<zNickname>Postier</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>221</uiIndex>
|
||||
<zName>Reuban, le Cruel</zName>
|
||||
<zName>Reuban le Cruel</zName>
|
||||
<zNickname>Cruel</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>222</uiIndex>
|
||||
<zName>Colonel Roachburn Léon, le Bavard</zName>
|
||||
<zNickname>Bavard</zNickname>
|
||||
<zName>Col Roachburn Léon</zName>
|
||||
<zNickname>Léon</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>223</uiIndex>
|
||||
@@ -1121,13 +1121,13 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>224</uiIndex>
|
||||
<zName>Roachburn Mégane, la Radieuse</zName>
|
||||
<zName>Roachburn Mégane, Radieuse</zName>
|
||||
<zNickname>Radieuse</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>225</uiIndex>
|
||||
<zName>Wilkens Mary-Beth</zName>
|
||||
<zNickname>Beth</zNickname>
|
||||
<zNickname>Mary-Beth</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>226</uiIndex>
|
||||
@@ -1136,13 +1136,13 @@
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>227</uiIndex>
|
||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
|
||||
<zName>Cutter Hurl</zName>
|
||||
<zNickname>Hurl</zNickname>
|
||||
</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>228</uiIndex>
|
||||
<zName/>
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||||
<zNickname/>
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<zName>Dr Koolhan Ahmad, Toubib</zName>
|
||||
<zNickname>Toubib</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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||||
<uiIndex>229</uiIndex>
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||||
@@ -1151,12 +1151,12 @@
|
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</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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||||
<uiIndex>230</uiIndex>
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||||
<zName>Hatchet Glen, le Boss</zName>
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||||
<zName>Hatchet Glen, Boss</zName>
|
||||
<zNickname>Boss</zNickname>
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||||
</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
|
||||
<uiIndex>231</uiIndex>
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||||
<zName>Edwards Johnny, le Reptile</zName>
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||||
<zName>Edwards Johnny, Reptile</zName>
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||||
<zNickname>Reptile</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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@@ -1166,7 +1166,7 @@
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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<uiIndex>233</uiIndex>
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||||
<zName>Major Scallion Spike</zName>
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||||
<zName>Maj Scallion Spike</zName>
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<zNickname>Spike</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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@@ -1176,17 +1176,17 @@
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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<uiIndex>235</uiIndex>
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<zName>Jenkins Timothy, la Sangsue</zName>
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||||
<zName>Jenkins Timothy, Sangsue</zName>
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<zNickname>Sangsue</zNickname>
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</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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<uiIndex>236</uiIndex>
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<zName>Capitaine Adams Bob</zName>
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||||
<zName>Cne Adams Bob</zName>
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||||
<zNickname>Bob</zNickname>
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</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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<uiIndex>237</uiIndex>
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<zName>Colonel Kelly Léo</zName>
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||||
<zName>Col Kelly Léo</zName>
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||||
<zNickname>Léo</zNickname>
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</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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||||
@@ -1196,12 +1196,12 @@
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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<uiIndex>239</uiIndex>
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||||
<zName>Moffat Marty, Kaboom</zName>
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<zNickname>Kaboom</zNickname>
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<zName>Moffat Marty, Badaboum</zName>
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||||
<zNickname>Badaboum</zNickname>
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</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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||||
<uiIndex>240</uiIndex>
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||||
<zName>Lieutenant Hellar Bud</zName>
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||||
<zName>Lt Hellar Bud</zName>
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||||
<zNickname>Bud</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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||||
@@ -1211,67 +1211,67 @@
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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||||
<uiIndex>242</uiIndex>
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||||
<zName>Dr Kranhium Mark, le Bigleux</zName>
|
||||
<zName>Dr Kranhium Mark, Bigleux</zName>
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||||
<zNickname>Bigleux</zNickname>
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||||
</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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||||
<uiIndex>243</uiIndex>
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||||
<zName>Phillips Patrick, l'Artiste</zName>
|
||||
<zName>Phillips Patrick, Artiste</zName>
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||||
<zNickname>Artiste</zNickname>
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||||
</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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||||
<uiIndex>244</uiIndex>
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||||
<zName/>
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<zNickname/>
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||||
<zName>Tolken Elroy</zName>
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<zNickname>Elroy</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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<uiIndex>245</uiIndex>
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||||
<zName/>
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<zNickname/>
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||||
<zName>Backman Anita, Souris</zName>
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<zNickname>Mouse</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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<uiIndex>246</uiIndex>
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||||
<zName/>
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<zNickname/>
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||||
<zName>Alvarez Hector</zName>
|
||||
<zNickname>Hector</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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||||
<uiIndex>247</uiIndex>
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||||
<zName/>
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<zNickname/>
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||||
<zName>Révérend Potter Clyde</zName>
|
||||
<zNickname>Révérend</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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||||
<uiIndex>248</uiIndex>
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||||
<zName/>
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<zNickname/>
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||||
<zName>Dr Trammel Margeret, Stella</zName>
|
||||
<zNickname>Stella</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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||||
<uiIndex>249</uiIndex>
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||||
<zName/>
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<zNickname/>
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||||
<zName>Stockwell Edward, Mouchard</zName>
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||||
<zNickname>Mouchard</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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<uiIndex>250</uiIndex>
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||||
<zName/>
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||||
<zNickname/>
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||||
<zName>Ebstern Murray, Moïse</zName>
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||||
<zNickname>Moïse</zNickname>
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</PROFILE>
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<PROFILE>
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||||
<uiIndex>251</uiIndex>
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||||
<zName/>
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||||
<zNickname/>
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||||
<zName>Peterson Lesley, Infernal</zName>
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||||
<zNickname>Infernal</zNickname>
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</PROFILE>
|
||||
<PROFILE>
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||||
<uiIndex>252</uiIndex>
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||||
<zName/>
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<zNickname/>
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||||
<zName>Wittman Roger, Dynos</zName>
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||||
<zNickname>Dynos</zNickname>
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||||
</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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||||
<uiIndex>253</uiIndex>
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||||
<zName/>
|
||||
<zNickname/>
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||||
<zName>Regents Herman, Tortue</zName>
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||||
<zNickname>Tortue</zNickname>
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</PROFILE>
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||||
<PROFILE>
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||||
<uiIndex>254</uiIndex>
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||||
<zName/>
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||||
<zNickname/>
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||||
<zName></zName>
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||||
<zNickname></zNickname>
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||||
</PROFILE>
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||||
</MERCPROFILES>
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||||
@@ -3,211 +3,211 @@
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||||
<MERC>
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||||
<!-- Smoke -->
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<uiIndex>0</uiIndex>
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||||
<NickName>Smoke</NickName>
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||||
<Name>Smoke Peterson</Name>
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<Bio>Throughout his many years of shaky service with A.I.M., Smoke Peterson was repeatedly cited for short-fusing explosives - a juvenile attempt at cheap laughs. To the delight of a number of members, the final laugh was on him. Distracted by an elusive pebble in his combat boot, Peterson bid this world goodbye with a loud bang, a puff of smoke, and one far-reaching unidentifiable mess.</Bio>
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||||
<NickName>Infernal</NickName>
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<Name>Peterson Lesley</Name>
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||||
<Bio>Au cours de ces nombreuses années de service auprès de l'AIM, Infernal a souvent été blâmé pour avoir raccourci les mèches des charges explosives, une façon assez immature de s'amuser. Au plus grand plaisir de ses victimes, c'est lui qui fit les frais de sa dernière plaisanterie. Distrait par un scorpion qui s'était glissé dans sa botte, Infernal fit ses adieux au beau milieu d'un véritable feu d'artifice.</Bio>
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||||
</MERC>
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<MERC>
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<!-- Doc -->
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<uiIndex>1</uiIndex>
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<NickName>Doc</NickName>
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<Name>Doc Koolhan</Name>
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<Bio>Doc Koolhan resigned from A.I.M. to focus his energies on his medical practice. He had been running a free clinic as a sideline in Tripoli for years. However, six months after working there full-time, he closed up his office and joined Doctors Without Frontiers. At present, he is believed to be serving with the organization in Tunisia.</Bio>
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||||
<NickName>Toubib</NickName>
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||||
<Name>Koolhan Ahmad</Name>
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||||
<Bio>Le docteur Koolhan a démissionné de l'AIM pour reprendre une activité de médecin plus conventionnelle. Il s'était occupé d'une clinique privée de Tripoli pendant plusieurs années pour compléter ses revenus. Néanmoins, après y avoir travaillé six mois à plein temps, il décida de rejoindre Médecins Sans Frontières. On pense qu'il travaille actuellement pour cette organisation en Tunisie.</Bio>
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||||
</MERC>
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<MERC>
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||||
<!-- Wink -->
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<uiIndex>2</uiIndex>
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<NickName>Wink</NickName>
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<Name>Wink Dickerson</Name>
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<Bio>Known primarily for his strong throwing arm, yet poor accuracy, Wink Dinkerson finally received the call he had been waiting for all of his life. Severe budget cuts left the Montreal Expos searching for pitching talent, or the lack of it, just about anywhere. After accepting a contract for 140 Canadian dollars a week, Wink has earned a position as the fifth pitcher in the starting rotation of their farm club.</Bio>
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||||
<Name>Dickerson Wink</Name>
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||||
<Bio>Winck, bien que doté d'un bras puissant, a toujours manqué de précision. Il a néanmoins eu la chance de sa vie lorsque l'équipe de baseball de Montréal, à la suite de réductions de budget, s'est mise à rechercher de nouveaux talents. Winck a accepté un contrat de 140 dollars canadiens par semaine et occupe désormais le poste de cinquième lanceur dans l'équipe de remplaçants.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Larry -->
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<uiIndex>3</uiIndex>
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<NickName>Larry</NickName>
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<Name>Larry Roachburn</Name>
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<Bio>After eight attempts at rehab without any sustained success, A.I.M. was left with little choice but to terminate Larry Roachburn's membership within the organization. From what we understand, the death of Larry's father persuaded him to make yet another attempt at ridding himself of his demons and cleansing his body from decades of toxicity. The organization wishes him the best of luck in all his future endeavors.</Bio>
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||||
<Name>Roachburn Larry</Name>
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||||
<Bio>Après huit cures de désintoxication, non couronnées de succès, Larry a dû être exclu de l'AIM. Les informations en notre possession nous laissent penser qu'à la suite du décès de son père, Larry aurait entamé une nouvelle cure de désintoxication. L'organisation lui renouvelle son soutien et lui souhaite de réussir dans ses futures entreprises.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Ears -->
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<uiIndex>4</uiIndex>
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<NickName>Ears</NickName>
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<Name>Edward "Ears" Stockwell</Name>
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||||
<Bio>Ears Stockwell handed in his resignation almost eighteen months ago. Since that time, we have heard nothing from him and therefore have no news to report. Though, to be honest, we haven't exactly gone out of our way to make contact with him either.</Bio>
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||||
<NickName>Mouchard</NickName>
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||||
<Name>Stockwell Edward</Name>
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||||
<Bio>Mouchard a démissionné de l'AIM, il y a maintenant dix-huit mois. Nous n'avons eu depuis aucune information à son sujet et ne pouvons par conséquent rien vous dire de plus. Pour être parfaitement honnêtes, nous devons ajouter que nous n'avons nous-mêmes fait aucun effort pour le contacter.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Moses -->
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<uiIndex>5</uiIndex>
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<NickName>Moses</NickName>
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<Name>Murray "Moses" Ebstern</Name>
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<Bio>Opting to take part in A.I.M.'s early retirement package offered to all mercenaries over fifty, Moses decided it was time to move on and into a new line of work. Investing his severance, Ebstern opened a restaurant on the main. After just two short years in business, Murray's has established a reputation for serving the best smoked meat in New Delhi.</Bio>
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||||
<NickName>Moïse</NickName>
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||||
<Name>Ebstern Murray</Name>
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||||
<Bio>Moïse a décidé de tirer profit du plan de préretraite proposé par l'AIM à tous ses membres âgés de plus de cinquante ans. L'argent mis à sa disposition lui a permis d'ouvrir un restaurant en Inde. Deux ans à peine après l'ouverture, son restaurant est réputé pour proposer la meilleure viande fumée de tout New Delhi.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Bernie -->
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<uiIndex>6</uiIndex>
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<NickName>Bernie</NickName>
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<Name>Doctor Bernie Gloveless</Name>
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<Bio>Bernie's history with A.I.M. can probably be, at best, described as checkered. After refusing to give up his position as the organization's physician and considering the abundance of complaints from fellow members, A.I.M. felt obliged to give Dr. Bernie Gloveless a dishonorable discharge. He's currently employed with an international insurance company, so you might want to remember his name the next time your company sends you for your annual physical.</Bio>
|
||||
<Name>Dr Gloveless Bernie</Name>
|
||||
<Bio>La collaboration de Bernie et de l'AIM n'a pas été des plus réussies. Bernie a en effet refusé de quitter son poste de médecin malgré le grand nombre de plaintes déposées contre lui par les membres de l'organisation. L'AIM s'est vue contrainte de renvoyer le docteur Gloveless. Il travaille actuellement pour une société d'assurance et nous vous conseillons de l'éviter, si vous le pouvez.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Pops -->
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<uiIndex>7</uiIndex>
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<NickName>Pops</NickName>
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<Name>Pops McGillicutty</Name>
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<Bio>After years of trying to convince Pops McGillicutty to retire, A.I.M. was finally forced to institute a mandatory retirement policy for those reaching the age of 85. Wanting to do his part to eliminate river burials, Pops opened a web-based Funeral Salon specializing in the respectful interment of mercenaries.</Bio>
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||||
<Name>McGillicutty Murray</Name>
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||||
<Bio>Après avoir passé des années à tenter de convaincre Pops de prendre sa retraite, l'AIM a dû ajouter un paragraphe dans son règlement intérieur obligeant les mercenaires de plus de 85 ans à prendre leur retraite. Pour éviter aux mercenaires les enterrements sauvages, Pops a créé une société de pompes funèbres sur internet spécialisée dans le traitement post mortem des soldats de fortune..</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Tex -->
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<uiIndex>8</uiIndex>
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<NickName>Tex</NickName>
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<Name>Tex R. Colburn</Name>
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<Bio>One of our more colorful warriors, Tex Colburn, handed in his six-shooters to fulfill his dream of starring on the big screen. As a rising star in Japanese westerns, he played the lead in "Much Dust, Many Bullets," and has received glowing reviews for his roles in the classic films "Attack of the Clydesdales" and "Have Honda, will Travel."</Bio>
|
||||
<Name>Colburn Tex</Name>
|
||||
<Bio>Tex a été l'un des membres les plus farfelus de l'organisation. Il a décidé de quitter l'AIM pour épouser une carrière d'acteur. Aux dernières nouvelles, il serait l'étoile montante des Westerns japonais et aurait tenu le premier rôle dans "La bavure des clydesdales". Il a été acclamé par la critique pour ses rôles dans "Les mystères de l'Est" et "J'ai une Honda, je voyage".</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Hurl -->
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<uiIndex>9</uiIndex>
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<NickName>Hurl</NickName>
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<Name>Hurl E. Cutter</Name>
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<Bio>Hurl, a profitable patient for doctors everywhere, has been missing for the past nine months. A careful search of hospital records and unidentified bodies in the Havana area, his last known whereabouts, has failed to provide any insight. Fidel Dahan has been repeatedly questioned concerning his disappearance, yet police are no further ahead in their investigation.</Bio>
|
||||
<Name>Cutter Hurl E.</Name>
|
||||
<Bio>Hurl a toujours été le malade préféré des médecins. Il a disparu depuis neuf mois. Malgré nos recherches dans les hôpitaux et les morgues de la Havane, nous n'avons pas réussi à retrouver sa trace. Fidel Dahan a été interrogé à maintes reprises au sujet de sa disparition, mais sans succès. La police a arrêté ses recherches.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Biff -->
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<uiIndex>10</uiIndex>
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<NickName>Biff</NickName>
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<Name>Biff Apscott</Name>
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<Bio>Biff Apscott was a truly unique man among mercenary men. He will be greatly missed for his youthful enthusiasm and the way he reminded everyone of just how brave they were. Although somewhat hard to believe, we have been made aware that he has opened up his own mercenary organization in a somewhat pitiful attempt to compete with A.I.M. It's probably not necessary to elaborate on just how worried we are.</Bio>
|
||||
<Name>Apscott Biff</Name>
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||||
<Bio>Biff Apscott a toujours été un mercenaire à part. Son enthousiasme nous manquera à tous. Aussi surprenant que cela puisse paraître, Biff aurait mis sur pied une organisation de mercenaires concurrente de l'AIM. Inutile de préciser que nous nous sentons très menacés !</Bio>
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||||
</MERC>
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<MERC>
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<!-- Raffi -->
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<uiIndex>11</uiIndex>
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<NickName>Raffi</NickName>
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<Name>Dr. Raffitto "Raffi" Leevon</Name>
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||||
<Bio>Doctor Leevon, whose medical degree was always the subject of much debate, left this organization at the beginning of the year without notification. Apparently, he has changed his name and embarked on a new career. Doctor Raffiman, and his Cajun-funk band, Rotis & Haggis, have captured the imagination of the music world with the distinctive sound of their synthesized spoons and their current hit, Bajun Bayous.</Bio>
|
||||
<Name>Dr. Leevon Raffitto</Name>
|
||||
<Bio>Le docteur Leevon, dont le cursus médical a toujours été le sujet de débats houleux, a démissionné en début d'année. Il a changé de nom et s'est embarqué dans une carrière de chanteur cajun. Avec son groupe, Rotis & Haggis, il a réussi à intégrer le Top 10 des chansons cajuns avec le titre "Cajun Bayous". Nous leur souhaitons beaucoup de succès.</Bio>
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||||
</MERC>
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||||
<MERC>
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||||
<!-- Mike -->
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||||
<uiIndex>12</uiIndex>
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||||
<NickName>Mike</NickName>
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||||
<Name>Mike</Name>
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||||
<Bio>While undergoing negotiations for yet another pay increase, Mike suddenly withdrew from the discussions when he was informed that many employers had already complained about his exaggerated rates. His current whereabouts are unknown, just like pretty much everything else about him. The last correspondence received by this office, postmarked in a small country whose name escapes us, contained threats we'd rather not recall.</Bio>
|
||||
<Bio>Alors qu'il négociait une augmentation de salaire, Mike a disparu de la circulation, probablement parce que dans le même temps, de nombreux employeurs se sont plaints de ses tarifs exorbitants. Nous ne savons rien de ses occupations actuelles. La dernière lettre que nous avons reçu de lui indiquait qu'il était dans un pays dont le nom nous échappe.</Bio>
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||||
</MERC>
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||||
<MERC>
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||||
<!-- Hector -->
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<uiIndex>13</uiIndex>
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||||
<NickName>Hector</NickName>
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<Name>Hector Alvarez</Name>
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||||
<Bio>Seriously wounded in Zaire, Hector Alvarez was placed on permanent medical disability. Using his insurance money, he opened an oceanside bed and breakfast in his hometown of Margarita, Venezuela. With prices starting at $49.99 U.S. per day, his 'Cool Hand Luke - All the Eggs you can Consume' breakfasts have become a huge hit with the German tourists.</Bio>
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||||
<Name>Alverez Hector</Name>
|
||||
<Bio>Grièvement blessé au Zaïre, Hector a été obligé de quitter le service actif pour incapacité. L'argent versé par l'assurance lui a permis d'ouvrir un hôtel dans sa ville natale de Margarita au Venezuela. Ses tarifs modérés de 49,99 $ et sa formule petit-déjeuner "œufs à volonté" lui ont permis de remporter un franc succès auprès des touristes allemands.</Bio>
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||||
</MERC>
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||||
<MERC>
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||||
<!-- Speck -->
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<uiIndex>14</uiIndex>
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||||
<NickName>Speck</NickName>
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||||
<Name>Speck T. Kline</Name>
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||||
<Bio>While Speck never quite fit in with the mercenary lifestyle, his knack for repairing what was widely believed to be unrepairable made him one of our most sought-after members. That is, perhaps, why his decision to open a competing mercenary agency came as such a surprise to this organization. A.I.M. wishes him the best of luck, as we are all well aware, he will need it.</Bio>
|
||||
<Name>Kline Speck T.</Name>
|
||||
<Bio>Speck n'a jamais été un mercenaire brillant, mais ses talents de bricoleur étaient connus et appréciés de tous. C'est sans doute la raison pour laquelle il a décidé de constituer une agence de mercenaires concurrente de l'AIM. Nous lui souhaitons beaucoup de chance, car comme nous le savons tous, il en aura bien besoin.</Bio>
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||||
</MERC>
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<MERC>
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<!-- Weasel -->
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<uiIndex>15</uiIndex>
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<NickName>Weasel</NickName>
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<Name>Willy "Weasel" Augustin</Name>
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<Bio>Wee Willy, otherwise known as Weasel and Mouthpiece, was primarily engaged by his employers as an inexpensive set of ears to keep tabs on his teammates. And, in a sick sense of justice, Augustin finally received what many felt he had coming. After blowing the whistle on his wife for welfare fraud, she returned to the family home after making bail and blew him away.</Bio>
|
||||
<NickName>Fouine</NickName>
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||||
<Name>Augustin Willy</Name>
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||||
<Bio>Willy, surnommé la Fouine, était généralement engagé pour servir de mouchard à ses employeurs. Ironie du sort, la femme de Willy le fit passer de vie à trépas lorsqu'il la dénonça auprès du fisc pour fraude fiscale.</Bio>
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||||
</MERC>
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||||
<MERC>
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||||
<!-- Lance -->
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||||
<uiIndex>16</uiIndex>
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||||
<NickName>Lance</NickName>
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<Name>Lance Fisher</Name>
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||||
<Bio>Due to persistent personality clashes with Victoria Waters, Lance was asked to resign from A.I.M. in exchange for a posting at Westpoint Military Academy. He accepted, and is currently an instructor of ethics and tactical withdrawal, a subject which he recently published a book on. "Beating a Path to Safety without Screaming," is available at most military college bookstores.</Bio>
|
||||
<Name>Fisher Lance</Name>
|
||||
<Bio>Les relations conflictuelles entre Lance et Waters Victoria ont contraint l'AIM à réclamer la démission de Lance. En échange, l'AIM lui a permis d'obtenir un poste à l'Académie Militaire de Westpoint. Il y enseigne l'éthique et la retraite tactique, un sujet sur lequel il a également écrit un livre "Battre en retraite sans bruit", disponible dans la plupart des librairies militaires.</Bio>
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||||
</MERC>
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||||
<MERC>
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||||
<!-- Stella -->
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||||
<uiIndex>17</uiIndex>
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||||
<NickName>Stella</NickName>
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<Name>Dr. Margaret "Stella" Trammel</Name>
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<Bio>Margaret was the first female to join the ranks of A.I.M., and will be fondly missed. Besides her hard-fought battles on the combat field, Dr. Trammel will also be remembered for her uphill struggle with the A.I.M. Fraternal Benefits Association to gain spousal benefits for same sex partners. She recently opened a small family practice in the Virgin Islands.</Bio>
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||||
<Name>Dr Trammel Margaret</Name>
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||||
<Bio>Margaret fut la première femme à rejoindre les rangs de l'AIM et sa démission fut durement ressentie par tous. En plus de ses actions sur le terrain, le docteur Trammel a milité pour que les partenaires homosexuels aient les mêmes droits que les époux et épouses des mercenaires décédés. Elle a récemment ouvert un cabinet médical dans les Îles Vierges.</Bio>
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||||
</MERC>
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||||
<MERC>
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||||
<!-- Eli -->
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||||
<uiIndex>18</uiIndex>
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||||
<NickName>Eli</NickName>
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||||
<Name>Doctor Eli Summers</Name>
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<Bio>Doctor Summers was by all accounts a gamer who made himself popular with employers by accepting assignments with newcomers and going about his business in a non-intrusive manner. Although A.I.M. regrets his decision to leave the organization, we are rather pleased to report that the good doctor has turned his favorite hobby into a profession. Currently playing on the Seniors Pro Golf Tour, Eli finished a respectable fourth in the Depends Open at Pebble Beach.</Bio>
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<Name>Dr Summers Eli</Name>
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<Bio>Le docteur Summers est d'abord et avant tout un joueur. Ses employeurs l'appréciaient notamment parce qu'il acceptait de partir en mission avec de nouvelles recrues sans poser de questions. L'AIM regrette son départ, mais est heureuse de vous annoncer qu'il vit aujourd'hui de sa passion. Désormais joueur de golf professionnel, Eli a terminé quatrième de l'Open de Pebble Beach dans la catégorie seniors.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Elroy -->
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<uiIndex>19</uiIndex>
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<NickName>Elroy</NickName>
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<Name>Elroy B. Tolken</Name>
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<Bio>He's gone. We didn't ask. We don't care. Does anybody?</Bio>
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<Name>Tolken Elroy</Name>
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<Bio>Il est parti. Nous ne lui avons rien demandé. Personne ne lui a rien demandé.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Skitz -->
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<uiIndex>20</uiIndex>
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<NickName>Skitz</NickName>
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<Name>Bruce "Skitz" Bonner</Name>
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<Bio>Bruce Bonner is gone - way gone! The addition of qualified explosive experts to our roster made a long-overdue decision much easier to make. After a record setting eight probationary periods, Skitz was finally expelled from the organization. Despite intensive therapy and twenty-one electroshock treatments, Skitz remains confined in Saint Michael's Hospital for the Criminally Insane.</Bio>
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<NickName>Skitzo</NickName>
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<Name>Bonner Bruce</Name>
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<Bio>Skitzo est parti. Le recrutement de nouveaux experts en explosifs a facilité la prise d'une décision bien trop longue à mûrir. Après huit périodes de probation, Skitzo a finalement été renvoyé de l'organisation. En dépit d'une thérapie intensive et de vingt et un électrochocs, Skitzo est toujours en traitement à l'hôpital Saint Michael, réservé aux fous criminels.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Wally -->
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<uiIndex>21</uiIndex>
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<NickName>Wally</NickName>
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<Name>Walter "Wally" Yuntz</Name>
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<Bio>Someone once said that if Wally didn't have bad luck, he wouldn't have any luck at all. After learning that he did indeed have problems with his vision, Wally was scheduled for corrective surgery. The operation should have put his poor marksmanship behind him forever but the laser Yuntz was placed under experienced a programming error. Now totally blind, he and his lead Chippy, serve as Dr. Eli Summers' caddies on the Seniors Pro Golf Tour.</Bio>
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<Name>Yuntz Walter</Name>
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<Bio>Quelqu'un a dit un jour de Wally qu'il n'avait vraiment pas de chance. Lorsqu'il a appris qu'il avait vraiment un problème de vue, Wally s'est fait opérer des yeux. Malheureusement, le laser qui devait régler ses problèmes, avait été mal programmé et Wally est désormais complètement aveugle. Wally sert maintenant de caddie au docteur Summer Eli lors des compétitions de golf.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Turtle -->
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<uiIndex>22</uiIndex>
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<NickName>Turtle</NickName>
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<Name>Herman "Turtle" Regents</Name>
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<Bio>Perhaps, Turtle's departure is best explained by an excerpt from his letter of resignation: "The pace of combat has become too much for me. I have been forced to run the beat rather than walk it. I have exhausted all avenues and find myself short of alternatives, other than to cough up my resignation effective immediately." Last we heard, Herman was working in Chicago as a probation officer.</Bio>
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<NickName>Tortue</NickName>
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<Name>Regents Herman</Name>
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<Bio>La meilleure explication du départ de Tortue se trouve dans sa lettre de démission : "le rythme du combat est devenu trop rapide pour moi. Je n'ai jamais su marcher correctement, alors courir ! J'ai tout essayé, mais je ne vois pas d'autre solution que de démissionner à compter de ce jour". Aux dernières nouvelles, Tortue serait agent de probation à Chicago.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Rev -->
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<uiIndex>23</uiIndex>
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<NickName>Rev</NickName>
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<Name>Reverend Clyde Potter</Name>
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<Bio>Due to numerous complaints from the organization's atheist members, the combat chaplain position was eliminated from A.I.M., and the preachy Potter, as one of our least utilized members, was eliminated as well. After leaving A.I.M., Reverend Clyde Potter took a position with the Innercity Church of Christ in Baltimore. He currently denies ever having been associated with A.I.M. He returns his pension checks and refuses to take our calls.</Bio>
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<NickName>Révérend</NickName>
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<Name>Révérend Potter Clyde</Name>
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<Bio>Suite à de nombreuses plaintes de membres athées, le poste d'aumônier de combat a été supprimé et le révérend Potter, l'un de nos membres les moins actifs, a été licencié. Il a depuis intégré l'Église du Christ de Baltimore. Il nie aujourd'hui toute relation avec l'AIM. À tel point qu'il refuse de répondre à nos appels et d'encaisser nos chèques pour sa retraite.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Mitch -->
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<uiIndex>24</uiIndex>
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<NickName>Mitch</NickName>
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<Name>Dr. Mitch Shudlem</Name>
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<Bio>Never truly comfortable with the blood and gore of combat, Doctor Shudlem, after a great deal of soul searching, returned to the blood and gore of the delivery room. He is currently employed as the chief of the pre-natal care unit of Saint Mary's Hospital for Unwed Mothers. He says returning to his obstetric roots is the best thing that ever happened to him, and he wonders why he ever left in the first place.</Bio>
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<Name>Dr Shudlem Mitch</Name>
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<Bio>Le docteur Shudlem n'a jamais vraiment réussi à accepter la vue du sang. Après avoir longuement réfléchi, il a décidé d'accepter un travail auprès d'un service de maternité. Il voit toujours du sang, mais maintenant, c'est pour donner la vie. Mitch travaille à l'Hôpital Sainte Marie et s'occupe principalement des mères célibataires. Il affirme qu'aucun poste ne lui a jamais apporté plus de satisfaction.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Carp -->
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<uiIndex>25</uiIndex>
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<NickName>Carp</NickName>
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<Name>Howard "Carp" Melfield</Name>
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<Bio>Unable to excel in any given specialty, yet well-liked within the organization, Carp was offered a desk assignment with A.I.M. Effective immediately, Howard Melfield will be responsible for members' Health and Safety, Retirement, and Dental Plans. He has also graciously agreed to chair the office Christmas Party Committee.</Bio>
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<NickName>Vitriol</NickName>
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<Name>Melfield Howard</Name>
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<Bio>Vitriol a toujours été un mercenaire dans la moyenne, ni plus ni moins, mais il a toujours été apprécié par ses camarades et l'AIM lui a offert un poste administratif au sein de l'organisation. Howard est désormais à la tête du service de la gestion du personnel. Il s'occupe en outre bénévolement du comité de la fête de Noël.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- It -->
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<uiIndex>26</uiIndex>
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<NickName>It</NickName>
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<Name>Carl "It" Goodman</Name>
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<Bio>Hired mainly for his brute force, Carl excelled with a crowbar and pleased employers for years with his simple, non-threatening attitude. After leaving A.I.M., Goodman returned to the world of professional wrestling where he claims every move is for keeps and the risk is real. Friends and fans alike can catch him as the Masked Mercenary most Saturday nights on Pay-Per-View's Wrestling Extravaganza.</Bio>
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<NickName>Chose</NickName>
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<Name>Goodman Carl</Name>
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<Bio>Carl était imbattable avec un pied-de-biche et son attitude respectueuse a toujours été appréciée de ses employeurs. Depuis qu'il a quitté l'AIM, Carl est redevenu catcheur professionnel. Ses amis et ses fans peuvent témoigner de ses exploits sous le pseudonyme du "Mercenaire masqué" le samedi soir sur la chaîne payante Wrestling Extravanganza.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Hamous -->
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<uiIndex>27</uiIndex>
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<NickName>Hamous</NickName>
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<Name>Hamous</Name>
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<Bio>Hamous had his first taste of combat in Metavira, and based on a glowing recommendation from a major client, Jack Richards, he was granted an internship with this organization, which recently expired. Regrettably, poor Hamous never did manage to save up enough money to purchase that mini-van he desperately wanted. So he did the next best thing and stole one just outside of Paris. Actually, it was an ice cream truck and he was last seen headed towards Istanbul in it.</Bio>
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<Bio>Hamous a combattu pour la première fois à Métavira et fut accepté en stage de formation au sein de l'organisation sur la demande appuyée d'un de nos clients. N'ayant pas réussi à mettre suffisamment d'argent de côté pour acheter la camionnette dont il rêvait, Hamous décida d'en voler une dans la banlieue parisienne. La dernière fois qu'il a été vu, il se dirigeait vers Istanbul au volant d'un camion de glaces.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Mouse -->
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<uiIndex>28</uiIndex>
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<NickName>Mouse</NickName>
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<Name>Anita "Mouse" Backman</Name>
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<Bio>Anita's stint with the organization was short and rather quiet. Known for her uncanny ability to move about unnoticed, and not much else, Mouse handed in her resignation at the same time as Dr. Margaret "Stella" Trammel. It is our understanding that they moved to the Virgin Islands together where Backman serves as nurse/receptionist at Trammel's newly opened medical clinic.</Bio>
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<NickName>Souris</NickName>
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<Name>Backman Anita</Name>
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<Bio>Le séjour d'Anita dans l'organisation fut court et passa relativement inaperçu. On se souvient d'elle uniquement pour sa capacité à se déplacer sans bruit. Elle a donné sa démission en même temps que le docteur Trammel Margeret (Stella). Elles auraient déménagé ensemble dans les Îles Vierges et Anita serait infirmière dans la clinique du docteur Trammel.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Dyno -->
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<uiIndex>29</uiIndex>
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<NickName>Dyno</NickName>
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<Name>Roger "Dyno" Wittman</Name>
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<Bio>Roger tried. Boy did he try. But he just seemed to lack the necessary edge. Understandably, some of the guys liked having him along for the laughs while others enjoyed cleaning their rifles with him. But ultimately, he realized he just wasn't cut out for the profession. Last we heard, Dyno was serving as the understudy to the Green Hippo in Animals on Ice.</Bio>
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<NickName>Dynos</NickName>
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<Name>Wittman Roger</Name>
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<Bio>Roger a essayé. Encore et encore, il a essayé. Mais il n'est jamais parvenu à devenir un mercenaire acceptable. Sa compagnie au combat était appréciée, car ses camarades adoraient se moquer de lui ou lui faire porter leur paquetage. Il s'est finalement rendu compte qu'il n'était pas fait pour ce métier. Aux dernières nouvelles, Nitro serait la partie inférieure de l'Hippopotame vert dans la troupe "Animaux sur glace".</Bio>
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</MERC>
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</OLD_MERC>
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@@ -999,15 +999,15 @@ VehicleArmourType: uiIndex from TableData\Items.xml
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</VEHICLE>
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<VEHICLE>
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||||
<uiIndex>163</uiIndex>
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||||
<Name>Héli</Name>
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<Name>Hélico</Name>
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<LongName>Hélicoptère</LongName>
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<ShortName>Héli</ShortName>
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<ShortName>Hélico</ShortName>
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</VEHICLE>
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||||
<VEHICLE>
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<uiIndex>164</uiIndex>
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<Name>Tank</Name>
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<LongName>Tank</LongName>
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<ShortName>Tank</ShortName>
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<Name>Char</Name>
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<LongName>Char</LongName>
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<ShortName>Char</ShortName>
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</VEHICLE>
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<VEHICLE>
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||||
<uiIndex>165</uiIndex>
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||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+193
-181
@@ -1,181 +1,193 @@
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||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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||||
<FACILITYTYPES>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>1</ubIndex>
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<szFacilityName>Hôpital</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Hôpital</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Pratiquez une opération chirurgicale sur vos soldats blessés, en utilisant un équipement de pointe. Augmente l'efficacité du docteur.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>2</ubIndex>
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<szFacilityName>Petit bar miteux</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Bar</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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||||
<szTooltipText>Venez prendre un verre au bar du coin ! Augmente la loyauté dans cette ville pour un faible coût et surtout vous donne une chance de vous soûler.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>3</ubIndex>
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<szFacilityName>Complexe prisonnier</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Prison</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>4</ubIndex>
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<szFacilityName>Aérodrome</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Aérodrome</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_STRENGTH</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Passez du temps à charger et décharger les cargaisons des avions. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en FORCE.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>5</ubIndex>
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<szFacilityName>Usine de munitions</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Usine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ITEMS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Les machines peuvent fabriquer ici toutes sortes de pièces de rechange, ce qui permettra d'augmenter votre efficacité à réparer les objets, en supposant que vous sachiez comment utiliser ces machines.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>6</ubIndex>
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<szFacilityName>Campement militaire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Campement</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Il y a des tas de lits ici. Ils sont basiques, mais c'est déjà mieux que de dormir dehors !</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>7</ubIndex>
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<szFacilityName>Quartier général militaire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>QG militaire</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>La salle de crise militaire comporte toutes sortes de matériel numérique, conçu pour maintenir une bonne prise sur la situation stratégique à travers le pays. Cela vous aidera à coordonner vos défenses et à recueillir des informations sur les mouvements ennemis dans le désert.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>8</ubIndex>
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<szFacilityName>Stand de tir</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Stand</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_MARKSMANSHIP</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Pourquoi ne pas passer un peu de temps à vous entrainer à tirer ? Les cibles factices ne demandent que ça. C'est toujours mieux que de tirer sur des boîtes de conserves placés sur un rocher dans le désert... Augmente l'efficacité de l'apprentissage en TIR</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>9</ubIndex>
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<szFacilityName>Batîment A.C.A</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>A.C.A</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Les habitants sont disposés à aller explorer les alentours pour vous. Vous pourrrez alors collecter ces informations pour vous donner une idée plus précise de l'activité ennemie dans cette région.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>10</ubIndex>
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<szFacilityName>Site SAM</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Site SAM</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>11</ubIndex>
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<szFacilityName>Mine</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Mine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_EXPLOSIVES</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Quelqu'un qui s'y connait en explosif sera toujours bien accueilli dans une mine. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en EXPLOSIF.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>12</ubIndex>
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<szFacilityName>Chapelle</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Chapelle</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Une heure solennelle de prière et de dévotion dans une église calme peut contribuer à accroître votre esprit. Il pourrait aussi convaincre les gens du pays que vous respectez leur mode de vie et leurs coutumes.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>13</ubIndex>
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<szFacilityName>Club de boxe</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Club</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_HEALTH</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Il a un tas d'équipements sportifs qui n'attendent qu'à être utilisé. C'est une excellente façon d'obtenir un entraînement équilibré qui pourrait considérablement améliorer votre forme. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en SANTE.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
|
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>14</ubIndex>
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<szFacilityName>Musée nationale</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Musée</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>15</ubIndex>
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<szFacilityName>Laboratoire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Labo</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>16</ubIndex>
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<szFacilityName>Entrepôt de ferrailleur</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Entrepôt</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ITEMS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_VEHICLE</ubAssignmentType>
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||||
<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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||||
<ASSIGNMENT>
|
||||
<ubAssignmentType>REPAIR_ROBOT</ubAssignmentType>
|
||||
<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>17</ubIndex>
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<szFacilityName>Station balnéaire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Plage</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Soleil, sable fin, mer. On est bien loin de l'enfer des tranchées !</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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||||
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||||
<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>18</ubIndex>
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<szFacilityName>Centre de formation pour la milice</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Centre</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
|
||||
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>19</ubIndex>
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<szFacilityName>Camps médical</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Camps médi.</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
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||||
<szTooltipText>Effectuer une opération d'urgence sur place pour vos hommes blessés. Augmente l'efficacité du docteur.</szTooltipText>
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||||
</ASSIGNMENT>
|
||||
</FACILITYTYPE>
|
||||
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||||
</FACILITYTYPES>
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<FACILITYTYPES>
|
||||
<FACILITYTYPE>
|
||||
<ubIndex>1</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Hôpital</szFacilityName>
|
||||
<szFacilityShortName>Hôpital</szFacilityShortName>
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||||
<ASSIGNMENT>
|
||||
<ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Pratiquez une opération chirurgicale sur vos soldats blessés, en utilisant un équipement de pointe. Augmente l'efficacité du docteur.</szTooltipText>
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||||
</ASSIGNMENT>
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||||
</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>2</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Bar miteux</szFacilityName>
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||||
<szFacilityShortName>Bar</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Venez prendre un verre au bar du coin ! Augmente la loyauté dans cette ville pour un faible coût et surtout vous donne une chance de vous soûler.</szTooltipText>
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||||
</ASSIGNMENT>
|
||||
</FACILITYTYPE>
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||||
<FACILITYTYPE>
|
||||
<ubIndex>3</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Centre pénitencier</szFacilityName>
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||||
<szFacilityShortName>Prison</szFacilityShortName>
|
||||
</FACILITYTYPE>
|
||||
<FACILITYTYPE>
|
||||
<ubIndex>4</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Aérodrome</szFacilityName>
|
||||
<szFacilityShortName>Aérodrome</szFacilityShortName>
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||||
<ASSIGNMENT>
|
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<ubAssignmentType>PRACTICE_STRENGTH</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Passez du temps à charger et décharger les cargaisons des avions. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en FORCE.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>5</ubIndex>
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<szFacilityName>Usine d'armes</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Usine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ITEMS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Les machines peuvent fabriquer ici toutes sortes de pièces de rechange, ce qui permettra d'augmenter votre efficacité à réparer les objets, en supposant que vous sachiez comment utiliser ces machines.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>6</ubIndex>
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<szFacilityName>Caserne : dortoir</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Dortoir</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Il y a des tas de lits ici. Ils sont basiques, mais c'est déjà mieux que de dormir dehors !</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>7</ubIndex>
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<szFacilityName>Poste de commandement</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>P.C.</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>La salle de crise militaire comporte toutes sortes de matériel numérique, conçu pour maintenir une bonne prise sur la situation stratégique à travers le pays. Cela vous aidera à coordonner vos défenses et à recueillir des informations sur les mouvements ennemis dans le désert.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>8</ubIndex>
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<szFacilityName>Champs de tir</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Stand</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_MARKSMANSHIP</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Pourquoi ne pas passer un peu de temps à vous entrainer à tirer ? Les cibles factices ne demandent que ça. C'est toujours mieux que de tirer sur des boîtes de conserves placés sur un rocher dans le désert... Augmente l'efficacité de l'apprentissage en TIR.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>9</ubIndex>
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<szFacilityName>Batîment A.C.A</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>A.C.A</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Les habitants sont disposés à aller explorer les alentours pour vous. Vous pourrrez alors collecter ces informations pour vous donner une idée plus précise de l'activité ennemie dans cette région.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>10</ubIndex>
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<szFacilityName>Site SAM</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Site SAM</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>11</ubIndex>
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<szFacilityName>Mine</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Mine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_EXPLOSIVES</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Quelqu'un qui s'y connait en explosif sera toujours bien accueilli dans une mine. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en EXPLOSIF.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>12</ubIndex>
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<szFacilityName>Église</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Église</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Une heure solennelle de prière et de dévotion dans une église calme peut contribuer à accroître votre esprit. Il pourrait aussi convaincre les gens du pays que vous respectez leur mode de vie et leurs coutumes.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>13</ubIndex>
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<szFacilityName>Club de boxe</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Club</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_HEALTH</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Il a un tas d'équipements sportifs qui n'attendent qu'à être utilisé. C'est une excellente façon d'obtenir un entraînement équilibré qui pourrait considérablement améliorer votre forme. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en SANTE.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>14</ubIndex>
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<szFacilityName>Musée nationale</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Musée</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>15</ubIndex>
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<szFacilityName>Laboratoire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Labo</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>16</ubIndex>
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<szFacilityName>Ferrailleur</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Dépôt</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ITEMS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_VEHICLE</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ROBOT</ubAssignmentType>
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||||
<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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||||
<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>17</ubIndex>
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<szFacilityName>Station balnéaire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Plage</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Soleil, sable fin, mer. On est bien loin de l'enfer des tranchées !</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>18</ubIndex>
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<szFacilityName>Centre de formation pour la milice</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Centre</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>19</ubIndex>
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<szFacilityName>Camp médical</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Camp médi.</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Effectuer une opération d'urgence sur place pour vos hommes blessés. Augmente l'efficacité du docteur.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>20</ubIndex>
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<szFacilityName>Caserne : cantine</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Cantine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>FACILITY_EAT</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>En prenant la caserne, vous avez une cantine. Vos mercenaires pourront manger là.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>21</ubIndex>
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<szFacilityName>Prison militaire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Prison</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>INTERROGATE_PRISONERS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Vos mercenaires pourront interroger les prisonniers de guerre. Les détenus peuvent épouser votre cause ou vous donner des informations.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>22</ubIndex>
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<szFacilityName>Centre de détention</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Prison</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>INTERROGATE_PRISONERS</ubAssignmentType>
|
||||
<szTooltipText>Vos mercenaires pourront interroger les prisonniers de guerre. Les détenus peuvent épouser votre cause ou vous donner des informations.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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</FACILITYTYPES>
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<ENCYCLOPEDIA>
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<!-- Quest 1 -->
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<DATA>
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||||
<uiIndex>0</uiIndex>
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||||
<Name>Lettre</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Apportez la lettre à Miguel.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Lettre donnée, vous avez rejoint les rebelles.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 2 -->
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<DATA>
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||||
<uiIndex>1</uiIndex>
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||||
<Name>Ravitaillement</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Trouvez de la nourriture pour les rebelles à Drassen.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Le père Walker approvisionne Omerta.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 2 -->
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<DATA>
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<uiIndex>2</uiIndex>
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<Name>Traque</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Récompense offerte pour capturer les terroristes.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Tous les terroristes ont été capturés.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 4 -->
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<DATA>
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<uiIndex>3</uiIndex>
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||||
<Name>Calice</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Caïd offre 20,000 $ pour le calice.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Caïd possède le calice.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 5 -->
|
||||
<DATA>
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<uiIndex>4</uiIndex>
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||||
<Name>Argent de Caïd</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Caïd veut récupérer son argent.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Caïd n'est plus un problème.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 6 -->
|
||||
<DATA>
|
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<uiIndex>5</uiIndex>
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||||
<Name>Joey</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Retrouvez un jeune fugueur nommé Joey.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Joey est rentré chez lui.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 7 -->
|
||||
<DATA>
|
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<uiIndex>6</uiIndex>
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||||
<Name>Maria</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Angel veut retrouver Maria.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Maria a été retrouvée.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 8 -->
|
||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>7</uiIndex>
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||||
<Name>Calice</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>La population de Chitzena veut récupérer son calice.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>Calice rendu.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 9 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>8</uiIndex>
|
||||
<Name>Escouade vaincu et capturé !</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
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||||
<PageDesc3/>
|
||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Escouade vaincu et capturé !</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Prisonniers localisés !</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 10 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>9</uiIndex>
|
||||
<Name>Escouade vaincu et capturé !</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2>Escouade vaincu et capturé !</PageDesc2>
|
||||
<PageDesc3/>
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||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Escouade vaincu et capturé !</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Escouade interrogée par Deidranna.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 11 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>10</uiIndex>
|
||||
<Name>Ploucs</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
|
||||
<PageDesc2/>
|
||||
<PageDesc3/>
|
||||
<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Les ploucs à l'est de Cambria deviennent gênants.</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Plus de problèmes avec les ploucs.</ImageDescAfter>
|
||||
</DATA>
|
||||
<!-- Quest 12 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>11</uiIndex>
|
||||
<Name>Scientifique</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
|
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
|
||||
<ImageDescBefore>Le scientifique de Deidranna a disparu !</ImageDescBefore>
|
||||
<ImageDescAfter>Le scientifique de Deidranna a été retrouvé.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 13 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>12</uiIndex>
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||||
<Name>Caméra vidéo</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
|
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Le robot a besoin d'une caméra vidéo.</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>La caméra vidéo a été donnée à Foulab.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 14 -->
|
||||
<DATA>
|
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<uiIndex>13</uiIndex>
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||||
<Name>Chats sauvages</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Des chats sauvages attaquent Alma !</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Chats sauvages éliminés.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 15 -->
|
||||
<DATA>
|
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<uiIndex>14</uiIndex>
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||||
<Name>L'ermite</Name>
|
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Un ermite connaît ces "créatures".</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>L'ermite a été retrouvé.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 16 -->
|
||||
<DATA>
|
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<uiIndex>15</uiIndex>
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||||
<Name>Crépitus</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Des créatures ont envahi les mines !</ImageDescBefore>
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||||
<ImageDescAfter>La Reine des créatures éliminée !</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 17 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>16</uiIndex>
|
||||
<Name>Pilote</Name>
|
||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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||||
<PageDesc2/>
|
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Retrouvez le pilote d'hélicoptère.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Znaleziono pilota helikoptera.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 18 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>17</uiIndex>
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||||
<Name>Escorte</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
|
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Amenez Skyrider à l'hélicoptère de Drassen.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Skyrider travaille pour nous.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 19 -->
|
||||
<DATA>
|
||||
<uiIndex>18</uiIndex>
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||||
<Name>Prisonnier</Name>
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||||
<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Libérez Dynamo de la prison de Tixa.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Dynamo est libre.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 20 -->
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||||
<DATA>
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<uiIndex>19</uiIndex>
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<Name>Touristes</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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||||
<ImageDescBefore>Escortez les touristes égarés à l'aéroport de Drassen.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Touristes sur le chemin du retour.</ImageDescAfter>
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</DATA>
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<!-- Quest 21 -->
|
||||
<DATA>
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<uiIndex>20</uiIndex>
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<Name>Doreen</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Doreen n'est pas tendre avec les enfants.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Doreen est une affaire classée !</ImageDescAfter>
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</DATA>
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||||
<!-- Quest 22 -->
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||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>21</uiIndex>
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<Name>Boutique</Name>
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
|
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Kyle rêve de tenir un magasin de vêtements en cuir.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Kyle est propriétaire du magasin d'Angel.</ImageDescAfter>
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||||
</DATA>
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||||
<!-- Quest 23 -->
|
||||
<DATA>
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||||
<uiIndex>22</uiIndex>
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<Name>Carburant</Name>
|
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<PageDesc1>Page1</PageDesc1>
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<PageDesc2/>
|
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<PageDesc3/>
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<PageDesc4/>
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<ImageDescBefore>Gringalet s'occupera du carburant si on l'emmène à Estoni.</ImageDescBefore>
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<ImageDescAfter>Jake va nous vendre du carburant.</ImageDescAfter>
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<szRank>Caporal</szRank>
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<szRank>Sergent</szRank>
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<RANK>
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<uiIndex>5</uiIndex>
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<szRank>Major</szRank>
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<RANK>
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<uiIndex>6</uiIndex>
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<szRank>Lieutenant</szRank>
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</RANK>
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<RANK>
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<uiIndex>7</uiIndex>
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<szRank>Capitaine</szRank>
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<RANK>
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<uiIndex>8</uiIndex>
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<szRank>Commandant</szRank>
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<RANK>
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<uiIndex>9</uiIndex>
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<szRank>Colonel</szRank>
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@@ -1,143 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<!--
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uiIndex number of hint, 0 is a template that will not be selected
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szName text to appear, 256 chars max
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A hint can appear according to its flags. So a int that only has the <food>-tag will only appear if playing with the food system.
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The other tags determine in what category this hint falls, and will be displayed accordingly
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-->
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<uiIndex>0</uiIndex>
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<szName>Ce modèle ne doit jamais apparaître</szName>
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<uiIndex>1</uiIndex>
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<szName>La plupart des mitrailleuses ont un canon remplaçable. Utilisez cette fonction pour refroidir rapidement votre arme pendant le combat.</szName>
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<overheat>1</overheat>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>2</uiIndex>
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<szName>Utilisez votre couteau sur un cadavre pour récupérer son uniforme... Ou pour ramasser le corps.</szName>
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<covertops>1</covertops>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>3</uiIndex>
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<szName>Les espions peuvent utiliser les uniformes ennemis pour se déguiser.</szName>
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<covertops>1</covertops>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>4</uiIndex>
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<szName>Vous pouvez changer de mode de visée (lunette, viseur, tir au jugé...) en appuyant sur ";".</szName>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>5</uiIndex>
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<szName>La nourriture va se gâter et la rendre nocive, si vous la gardez pendant plusieurs jours.</szName>
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<food>1</food>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>6</uiIndex>
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<szName>Vous pouvez guérir l'empoisonnement en prenant un antidote ou avec un DOCTEUR.</szName>
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<food>1</food>
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<zombie>1</zombie>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>7</uiIndex>
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<szName>Si un "M" apparaît sur votre arme, ça signifie qu'un accessoire est monté dessus, ce qui entraîne une meilleure stabilité.</szName>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>8</uiIndex>
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<szName>N'oubliez pas de regarder Jagged Alliance : Flashback sur Kickstarter !</szName>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>9</uiIndex>
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<szName>Ne soyez plus handicapé ! Déposez vos sacs à dos avec [SHIFT] + [B] en carte tactique pour améliorer vos mouvements et grimper sur les toits.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>10</uiIndex>
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<szName>Besoin d'aide ? Appuyez sur [H] dans la carte stratégique. Et visiter les gentils ours sur www.ja-galaxy-forum.com</szName>
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<lore>1</lore>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>11</uiIndex>
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<szName>Tournez la roue de la fortune et augmentez vos chances de toucher dans tous les modes de tir, avec la [ROUE] de votre souris. Et [ALT] + [ROUE] pour définir la taille de la salve en auto.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>12</uiIndex>
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<szName>Installations attachées. Certains secteurs offrent des installations comme des bars ou des mines, vous pouvez y affecter vos mercenaires sur la carte stratégique. Des infobulles vous donne la fonction de l'installation et apparaissent lors de l'affectation d'un mercenaire comme pour réparation, soins ou formation d'une milice.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>13</uiIndex>
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<szName>Guilde des voleurs. Voler l'arme de l'ennemi avec la main-curseur [CTRL] + [ClicGauche]. Si l'ennemi mord la poussière, sans mourir, vous pouvez le dépouiller, y compris ses munitions et ses protections (ou autre).</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>14</uiIndex>
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<szName>Drapeaux de déminage. Petit rappel, le drapeau bleu que vous pouvez planter dans le sol pour marquer une mine ou un piège que vous avez repéré. Il sera aussi aperçu par l'ennemi.</szName>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>15</uiIndex>
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<szName>Mettez un peu de couleur dans votre vie ! En laissant appuyée la touche [FIN] dans l'écran tactique, vous afficherez le champs de vision détaillé du mercenaire sélectionné. Depuis le rouge (ne détectera personne) jusqu'au vert (détecte même quelqu'un couché dans l'herbe).</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>16</uiIndex>
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<szName>Alerte rouge ! En appuyant sur [Suppr] dans l'écran tactique, vous ferez apparaître où les ennemis (à votre connaissance) pourraient voir le mercenaire sélectionné. La couleur va du rouge (sera visible même allongé) au vert (dissimulation parfaite).</szName>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>17</uiIndex>
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<szName>Aubaine des fenêtres. Face à une fenêtre ouverte (Tirez sur le carreau, le cas échéant) et faites [SHIFT] + [J] pour passer de l'autre côté.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>18</uiIndex>
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<szName>Avec l'inventaire de secteur ouvert, cliquez sur les emplacements vides de votre inventaire pour afficher une liste d'objets que vous pouvez placer.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>19</uiIndex>
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<szName>Avec l'inventaire de secteur ouvert, cliquez sur les emplacements d'accessoires pour afficher une liste d'objets compatibles que vous pouvez placer.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>20</uiIndex>
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<szName>Avec l'inventaire de secteur ouvert, [Ctrl] + [ClicGauche] sur un emplacement vide de votre inventaire pour afficher une liste de catégories d'objets du secteur.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>21</uiIndex>
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<szName>Lors du choix d'objets par l'intermédiaire des menus contextuels (accessible par un clic sur un emplacement vide de votre inventaire), les meilleurs objets seront sélectionnées.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>22</uiIndex>
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<szName>Appuyez sur [Ctrl]+[Maj]+[x] pour activer la furtivité en temps réel. Alors, vous n'entrerez plus en tour par tour lorsque vous apercevrez un ennemi, mais seulement s'il est alerté par votre présence.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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<LOADSCREENHINT>
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<uiIndex>23</uiIndex>
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<szName>Appuyez sur [Ctrl]+[x] pour entrer en mode tour par tour, alors que la furtivité en temps réel est activée. Ne fonctionne que si vous avez un ennemi en visuel.</szName>
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<keybind>1</keybind>
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</LOADSCREENHINT>
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</LOADSCREENHINTS>
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,213 +0,0 @@
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<OLD_MERC>
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<MERC>
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<!-- Smoke -->
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<uiIndex>0</uiIndex>
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<NickName>Infernal</NickName>
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<Name>Peterson Lesley</Name>
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<Bio>Au cours de ces nombreuses années de service auprès de l'AIM, Infernal a souvent été blâmé pour avoir raccourci les mèches des charges explosives, une façon assez immature de s'amuser. Au plus grand plaisir de ses victimes, c'est lui qui fit les frais de sa dernière plaisanterie. Distrait par un scorpion qui s'était glissé dans sa botte, Infernal fit ses adieux au beau milieu d'un véritable feu d'artifice.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Doc -->
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<uiIndex>1</uiIndex>
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<NickName>Toubib</NickName>
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<Name>Koolhan Ahmad</Name>
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<Bio>Le docteur Koolhan a démissionné de l'AIM pour reprendre une activité de médecin plus conventionnelle. Il s'était occupé d'une clinique privée de Tripoli pendant plusieurs années pour compléter ses revenus. Néanmoins, après y avoir travaillé six mois à plein temps, il décida de rejoindre Médecins Sans Frontières. On pense qu'il travaille actuellement pour cette organisation en Tunisie.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Wink -->
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<uiIndex>2</uiIndex>
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<NickName>Wink</NickName>
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<Name>Dickerson Wink</Name>
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<Bio>Winck, bien que doté d'un bras puissant, a toujours manqué de précision. Il a néanmoins eu la chance de sa vie lorsque l'équipe de baseball de Montréal, à la suite de réductions de budget, s'est mise à rechercher de nouveaux talents. Winck a accepté un contrat de 140 dollars canadiens par semaine et occupe désormais le poste de cinquième lanceur dans l'équipe de remplaçants.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Larry -->
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<uiIndex>3</uiIndex>
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<NickName>Larry</NickName>
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<Name>Roachburn Larry</Name>
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<Bio>Après huit cures de désintoxication, non couronnées de succès, Larry a dû être exclu de l'AIM. Les informations en notre possession nous laissent penser qu'à la suite du décès de son père, Larry aurait entamé une nouvelle cure de désintoxication. L'organisation lui renouvelle son soutien et lui souhaite de réussir dans ses futures entreprises.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Ears -->
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<uiIndex>4</uiIndex>
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<NickName>Mouchard</NickName>
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<Name>Stockwell Edward</Name>
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<Bio>Mouchard a démissionné de l'AIM, il y a maintenant dix-huit mois. Nous n'avons eu depuis aucune information à son sujet et ne pouvons par conséquent rien vous dire de plus. Pour être parfaitement honnêtes, nous devons ajouter que nous n'avons nous-mêmes fait aucun effort pour le contacter.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Moses -->
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<uiIndex>5</uiIndex>
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<NickName>Moïse</NickName>
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<Name>Ebstern Murray</Name>
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<Bio>Moïse a décidé de tirer profit du plan de préretraite proposé par l'AIM à tous ses membres âgés de plus de cinquante ans. L'argent mis à sa disposition lui a permis d'ouvrir un restaurant en Inde. Deux ans à peine après l'ouverture, son restaurant est réputé pour proposer la meilleure viande fumée de tout New Delhi.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Bernie -->
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<uiIndex>6</uiIndex>
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<NickName>Bernie</NickName>
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<Name>Dr Gloveless Bernie</Name>
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<Bio>La collaboration de Bernie et de l'AIM n'a pas été des plus réussies. Bernie a en effet refusé de quitter son poste de médecin malgré le grand nombre de plaintes déposées contre lui par les membres de l'organisation. L'AIM s'est vue contrainte de renvoyer le docteur Gloveless. Il travaille actuellement pour une société d'assurance et nous vous conseillons de l'éviter, si vous le pouvez.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Pops -->
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<uiIndex>7</uiIndex>
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<NickName>Pops</NickName>
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<Name>McGillicutty Murray</Name>
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<Bio>Après avoir passé des années à tenter de convaincre Pops de prendre sa retraite, l'AIM a dû ajouter un paragraphe dans son règlement intérieur obligeant les mercenaires de plus de 85 ans à prendre leur retraite. Pour éviter aux mercenaires les enterrements sauvages, Pops a créé une société de pompes funèbres sur internet spécialisée dans le traitement post mortem des soldats de fortune..</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Tex -->
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<uiIndex>8</uiIndex>
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<NickName>Tex</NickName>
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<Name>Colburn Tex</Name>
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<Bio>Tex a été l'un des membres les plus farfelus de l'organisation. Il a décidé de quitter l'AIM pour épouser une carrière d'acteur. Aux dernières nouvelles, il serait l'étoile montante des Westerns japonais et aurait tenu le premier rôle dans "La bavure des clydesdales". Il a été acclamé par la critique pour ses rôles dans "Les mystères de l'Est" et "J'ai une Honda, je voyage".</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Hurl -->
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<uiIndex>9</uiIndex>
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<NickName>Hurl</NickName>
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<Name>Cutter Hurl E.</Name>
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<Bio>Hurl a toujours été le malade préféré des médecins. Il a disparu depuis neuf mois. Malgré nos recherches dans les hôpitaux et les morgues de la Havane, nous n'avons pas réussi à retrouver sa trace. Fidel Dahan a été interrogé à maintes reprises au sujet de sa disparition, mais sans succès. La police a arrêté ses recherches.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Biff -->
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<uiIndex>10</uiIndex>
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<NickName>Biff</NickName>
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<Name>Apscott Biff</Name>
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<Bio>Biff Apscott a toujours été un mercenaire à part. Son enthousiasme nous manquera à tous. Aussi surprenant que cela puisse paraître, Biff aurait mis sur pied une organisation de mercenaires concurrente de l'AIM. Inutile de préciser que nous nous sentons très menacés !</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Raffi -->
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<uiIndex>11</uiIndex>
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<NickName>Raffi</NickName>
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<Name>Dr. Leevon Raffitto</Name>
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<Bio>Le docteur Leevon, dont le cursus médical a toujours été le sujet de débats houleux, a démissionné en début d'année. Il a changé de nom et s'est embarqué dans une carrière de chanteur cajun. Avec son groupe, Rotis & Haggis, il a réussi à intégrer le Top 10 des chansons cajuns avec le titre "Cajun Bayous". Nous leur souhaitons beaucoup de succès.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Mike -->
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<uiIndex>12</uiIndex>
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<NickName>Mike</NickName>
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<Name>Mike</Name>
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<Bio>Alors qu'il négociait une augmentation de salaire, Mike a disparu de la circulation, probablement parce que dans le même temps, de nombreux employeurs se sont plaints de ses tarifs exorbitants. Nous ne savons rien de ses occupations actuelles. La dernière lettre que nous avons reçu de lui indiquait qu'il était dans un pays dont le nom nous échappe.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Hector -->
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<uiIndex>13</uiIndex>
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<NickName>Hector</NickName>
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<Name>Alverez Hector</Name>
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<Bio>Grièvement blessé au Zaïre, Hector a été obligé de quitter le service actif pour incapacité. L'argent versé par l'assurance lui a permis d'ouvrir un hôtel dans sa ville natale de Margarita au Venezuela. Ses tarifs modérés de 49,99 $ et sa formule petit-déjeuner "œufs à volonté" lui ont permis de remporter un franc succès auprès des touristes allemands.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Speck -->
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<uiIndex>14</uiIndex>
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<NickName>Speck</NickName>
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<Name>Kline Speck T.</Name>
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<Bio>Speck n'a jamais été un mercenaire brillant, mais ses talents de bricoleur étaient connus et appréciés de tous. C'est sans doute la raison pour laquelle il a décidé de constituer une agence de mercenaires concurrente de l'AIM. Nous lui souhaitons beaucoup de chance, car comme nous le savons tous, il en aura bien besoin.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Weasel -->
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<uiIndex>15</uiIndex>
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<NickName>Fouine</NickName>
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<Name>Augustin Willy</Name>
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<Bio>Willy, surnommé la Fouine, était généralement engagé pour servir de mouchard à ses employeurs. Ironie du sort, la femme de Willy le fit passer de vie à trépas lorsqu'il la dénonça auprès du fisc pour fraude fiscale.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Lance -->
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<uiIndex>16</uiIndex>
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<NickName>Lance</NickName>
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<Name>Fisher Lance</Name>
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<Bio>Les relations conflictuelles entre Lance et Waters Victoria ont contraint l'AIM à réclamer la démission de Lance. En échange, l'AIM lui a permis d'obtenir un poste à l'Académie Militaire de Westpoint. Il y enseigne l'éthique et la retraite tactique, un sujet sur lequel il a également écrit un livre "Battre en retraite sans bruit", disponible dans la plupart des librairies militaires.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Stella -->
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<uiIndex>17</uiIndex>
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<NickName>Stella</NickName>
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<Name>Dr Trammel Margaret</Name>
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<Bio>Margaret fut la première femme à rejoindre les rangs de l'AIM et sa démission fut durement ressentie par tous. En plus de ses actions sur le terrain, le docteur Trammel a milité pour que les partenaires homosexuels aient les mêmes droits que les époux et épouses des mercenaires décédés. Elle a récemment ouvert un cabinet médical dans les Îles Vierges.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Eli -->
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<uiIndex>18</uiIndex>
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<NickName>Eli</NickName>
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<Name>Dr Summers Eli</Name>
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<Bio>Le docteur Summers est d'abord et avant tout un joueur. Ses employeurs l'appréciaient notamment parce qu'il acceptait de partir en mission avec de nouvelles recrues sans poser de questions. L'AIM regrette son départ, mais est heureuse de vous annoncer qu'il vit aujourd'hui de sa passion. Désormais joueur de golf professionnel, Eli a terminé quatrième de l'Open de Pebble Beach dans la catégorie seniors.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Elroy -->
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<uiIndex>19</uiIndex>
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<NickName>Elroy</NickName>
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<Name>Tolken Elroy</Name>
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<Bio>Il est parti. Nous ne lui avons rien demandé. Personne ne lui a rien demandé.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Skitz -->
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<uiIndex>20</uiIndex>
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<NickName>Skitzo</NickName>
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<Name>Bonner Bruce</Name>
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<Bio>Skitzo est parti. Le recrutement de nouveaux experts en explosifs a facilité la prise d'une décision bien trop longue à mûrir. Après huit périodes de probation, Skitzo a finalement été renvoyé de l'organisation. En dépit d'une thérapie intensive et de vingt et un électrochocs, Skitzo est toujours en traitement à l'hôpital Saint Michael, réservé aux fous criminels.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Wally -->
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<uiIndex>21</uiIndex>
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<NickName>Wally</NickName>
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<Name>Yuntz Walter</Name>
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<Bio>Quelqu'un a dit un jour de Wally qu'il n'avait vraiment pas de chance. Lorsqu'il a appris qu'il avait vraiment un problème de vue, Wally s'est fait opérer des yeux. Malheureusement, le laser qui devait régler ses problèmes, avait été mal programmé et Wally est désormais complètement aveugle. Wally sert maintenant de caddie au docteur Summer Eli lors des compétitions de golf.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Turtle -->
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<uiIndex>22</uiIndex>
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<NickName>Tortue</NickName>
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<Name>Regents Herman</Name>
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<Bio>La meilleure explication du départ de Tortue se trouve dans sa lettre de démission : "le rythme du combat est devenu trop rapide pour moi. Je n'ai jamais su marcher correctement, alors courir ! J'ai tout essayé, mais je ne vois pas d'autre solution que de démissionner à compter de ce jour". Aux dernières nouvelles, Tortue serait agent de probation à Chicago.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Rev -->
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<uiIndex>23</uiIndex>
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<NickName>Révérend</NickName>
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<Name>Révérend Potter Clyde</Name>
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<Bio>Suite à de nombreuses plaintes de membres athées, le poste d'aumônier de combat a été supprimé et le révérend Potter, l'un de nos membres les moins actifs, a été licencié. Il a depuis intégré l'Église du Christ de Baltimore. Il nie aujourd'hui toute relation avec l'AIM. À tel point qu'il refuse de répondre à nos appels et d'encaisser nos chèques pour sa retraite.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Mitch -->
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||||
<uiIndex>24</uiIndex>
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||||
<NickName>Mitch</NickName>
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<Name>Dr Shudlem Mitch</Name>
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<Bio>Le docteur Shudlem n'a jamais vraiment réussi à accepter la vue du sang. Après avoir longuement réfléchi, il a décidé d'accepter un travail auprès d'un service de maternité. Il voit toujours du sang, mais maintenant, c'est pour donner la vie. Mitch travaille à l'Hôpital Sainte Marie et s'occupe principalement des mères célibataires. Il affirme qu'aucun poste ne lui a jamais apporté plus de satisfaction.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Carp -->
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<uiIndex>25</uiIndex>
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<NickName>Vitriol</NickName>
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<Name>Melfield Howard</Name>
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<Bio>Vitriol a toujours été un mercenaire dans la moyenne, ni plus ni moins, mais il a toujours été apprécié par ses camarades et l'AIM lui a offert un poste administratif au sein de l'organisation. Howard est désormais à la tête du service de la gestion du personnel. Il s'occupe en outre bénévolement du comité de la fête de Noël.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- It -->
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<uiIndex>26</uiIndex>
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<NickName>Chose</NickName>
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<Name>Goodman Carl</Name>
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<Bio>Carl était imbattable avec un pied-de-biche et son attitude respectueuse a toujours été appréciée de ses employeurs. Depuis qu'il a quitté l'AIM, Carl est redevenu catcheur professionnel. Ses amis et ses fans peuvent témoigner de ses exploits sous le pseudonyme du "Mercenaire masqué" le samedi soir sur la chaîne payante Wrestling Extravanganza.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Hamous -->
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<uiIndex>27</uiIndex>
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<NickName>Hamous</NickName>
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<Name>Hamous</Name>
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<Bio>Hamous a combattu pour la première fois à Métavira et fut accepté en stage de formation au sein de l'organisation sur la demande appuyée d'un de nos clients. N'ayant pas réussi à mettre suffisamment d'argent de côté pour acheter la camionnette dont il rêvait, Hamous décida d'en voler une dans la banlieue parisienne. La dernière fois qu'il a été vu, il se dirigeait vers Istanbul au volant d'un camion de glaces.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Mouse -->
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<uiIndex>28</uiIndex>
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<NickName>Souris</NickName>
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<Name>Backman Anita</Name>
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<Bio>Le séjour d'Anita dans l'organisation fut court et passa relativement inaperçu. On se souvient d'elle uniquement pour sa capacité à se déplacer sans bruit. Elle a donné sa démission en même temps que le docteur Trammel Margeret (Stella). Elles auraient déménagé ensemble dans les Îles Vierges et Anita serait infirmière dans la clinique du docteur Trammel.</Bio>
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</MERC>
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<MERC>
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<!-- Dyno -->
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<uiIndex>29</uiIndex>
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<NickName>Dynos</NickName>
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<Name>Wittman Roger</Name>
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<Bio>Roger a essayé. Encore et encore, il a essayé. Mais il n'est jamais parvenu à devenir un mercenaire acceptable. Sa compagnie au combat était appréciée, car ses camarades adoraient se moquer de lui ou lui faire porter leur paquetage. Il s'est finalement rendu compte qu'il n'était pas fait pour ce métier. Aux dernières nouvelles, Nitro serait la partie inférieure de l'Hippopotame vert dans la troupe "Animaux sur glace".</Bio>
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</MERC>
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<BRCaliber>5.56x45mm</BRCaliber>
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<AmmoCaliber>7.62x51</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>7.62x51mm</BRCaliber>
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<BRCaliber>.50 BMG</BRCaliber>
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<AmmoCaliber>9x39</AmmoCaliber>
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<uiIndex>19</uiIndex>
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<AmmoCaliber>4.6x30</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>4.6x30mm</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>20</uiIndex>
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<AmmoCaliber>7.62x25</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>7.62x25mm</BRCaliber>
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<uiIndex>21</uiIndex>
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<AmmoCaliber>12.7mm</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>12.7mm</BRCaliber>
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<AmmoCaliber>9x18</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>9x18mm</BRCaliber>
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<uiIndex>23</uiIndex>
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<uiIndex>24</uiIndex>
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<AmmoCaliber>7.62x54R</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>7.62x54R</BRCaliber>
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<AmmoCaliber>.44 Mag</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>.44 Mag</BRCaliber>
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<uiIndex>27</uiIndex>
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<BRCaliber>10mm</BRCaliber>
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<BRCaliber>12.5x35mm</BRCaliber>
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<uiIndex>30</uiIndex>
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<AmmoCaliber>7.62x37</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>7.62x37mm</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>33</uiIndex>
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<BRCaliber>9mm MS</BRCaliber>
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<uiIndex>35</uiIndex>
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<uiIndex>36</uiIndex>
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<AmmoCaliber>.454 Casull</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>.454 Casull</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>37</uiIndex>
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<AmmoCaliber>.45 WM</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>.45 WinMag</BRCaliber>
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<uiIndex>38</uiIndex>
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<AmmoCaliber>.50 Beowulf</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>.50 Beowulf</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>39</uiIndex>
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<AmmoCaliber>.300 WM</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>.300 WM</BRCaliber>
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<uiIndex>40</uiIndex>
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<AmmoCaliber>7.92x57</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>7.92x57mm</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>41</uiIndex>
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<AmmoCaliber>12.7x97 Sub</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>12.7x97mm</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>42</uiIndex>
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<AmmoCaliber>6.8x43 SPC</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>6.8x43mm</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>43</uiIndex>
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<AmmoCaliber>5.56x45 SCF</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>5.56mm SCF</BRCaliber>
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<AMMO>
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<uiIndex>44</uiIndex>
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<BRCaliber>.41 AE</BRCaliber>
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</AMMO>
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<AMMO>
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<uiIndex>45</uiIndex>
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<BRCaliber>.30</BRCaliber>
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</AMMO>
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<AMMO>
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<uiIndex>46</uiIndex>
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<BRCaliber>.30-06</BRCaliber>
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</AMMO>
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<AMMO>
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<uiIndex>47</uiIndex>
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<AmmoCaliber>6x35</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>6x35mm</BRCaliber>
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</AMMO>
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<AMMO>
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<uiIndex>48</uiIndex>
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<AmmoCaliber>Obus</AmmoCaliber>
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<BRCaliber>Obus</BRCaliber>
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<pName>Rien</pName>
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<pIndex>1</pIndex>
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<pName>Sangle Arme </pName>
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</POCKET>
|
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<POCKET>
|
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<pIndex>2</pIndex>
|
||||
<pName>Couteau</pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>3</pIndex>
|
||||
<pName>Véhicule </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>4</pIndex>
|
||||
<pName>Sac combat </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>5</pIndex>
|
||||
<pName>Grande poc. </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>6</pIndex>
|
||||
<pName>Poche SAW </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>7</pIndex>
|
||||
<pName>Étui PM </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>8</pIndex>
|
||||
<pName>Utilitaire </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>9</pIndex>
|
||||
<pName>Long chargeur </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>10</pIndex>
|
||||
<pName>Chargeur fusil </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>11</pIndex>
|
||||
<pName>Étui pistolet </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>12</pIndex>
|
||||
<pName>Chargeur PM </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>13</pIndex>
|
||||
<pName>Grenade fusil </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>14</pIndex>
|
||||
<pName>Grenade </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>15</pIndex>
|
||||
<pName>Chargeur </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>16</pIndex>
|
||||
<pName>Fine poche </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>17</pIndex>
|
||||
<pName>Poche exigue </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>18</pIndex>
|
||||
<pName>Porte-gourde </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>19</pIndex>
|
||||
<pName>Chargeur rapide</pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>20</pIndex>
|
||||
<pName>P. médicale </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>21</pIndex>
|
||||
<pName>P. seringues </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
<POCKET>
|
||||
<pIndex>22</pIndex>
|
||||
<pName>Mousqueton </pName>
|
||||
</POCKET>
|
||||
</POCKETLIST>
|
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@@ -1,193 +0,0 @@
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||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<FACILITYTYPES>
|
||||
<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>1</ubIndex>
|
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<szFacilityName>Hôpital</szFacilityName>
|
||||
<szFacilityShortName>Hôpital</szFacilityShortName>
|
||||
<ASSIGNMENT>
|
||||
<ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
|
||||
<szTooltipText>Pratiquez une opération chirurgicale sur vos soldats blessés, en utilisant un équipement de pointe. Augmente l'efficacité du docteur.</szTooltipText>
|
||||
</ASSIGNMENT>
|
||||
</FACILITYTYPE>
|
||||
<FACILITYTYPE>
|
||||
<ubIndex>2</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Bar miteux</szFacilityName>
|
||||
<szFacilityShortName>Bar</szFacilityShortName>
|
||||
<ASSIGNMENT>
|
||||
<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
|
||||
<szTooltipText>Venez prendre un verre au bar du coin ! Augmente la loyauté dans cette ville pour un faible coût et surtout vous donne une chance de vous soûler.</szTooltipText>
|
||||
</ASSIGNMENT>
|
||||
</FACILITYTYPE>
|
||||
<FACILITYTYPE>
|
||||
<ubIndex>3</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Centre pénitencier</szFacilityName>
|
||||
<szFacilityShortName>Prison</szFacilityShortName>
|
||||
</FACILITYTYPE>
|
||||
<FACILITYTYPE>
|
||||
<ubIndex>4</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Aérodrome</szFacilityName>
|
||||
<szFacilityShortName>Aérodrome</szFacilityShortName>
|
||||
<ASSIGNMENT>
|
||||
<ubAssignmentType>PRACTICE_STRENGTH</ubAssignmentType>
|
||||
<szTooltipText>Passez du temps à charger et décharger les cargaisons des avions. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en FORCE.</szTooltipText>
|
||||
</ASSIGNMENT>
|
||||
</FACILITYTYPE>
|
||||
<FACILITYTYPE>
|
||||
<ubIndex>5</ubIndex>
|
||||
<szFacilityName>Usine d'armes</szFacilityName>
|
||||
<szFacilityShortName>Usine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ITEMS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Les machines peuvent fabriquer ici toutes sortes de pièces de rechange, ce qui permettra d'augmenter votre efficacité à réparer les objets, en supposant que vous sachiez comment utiliser ces machines.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>6</ubIndex>
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<szFacilityName>Caserne : dortoir</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Dortoir</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Il y a des tas de lits ici. Ils sont basiques, mais c'est déjà mieux que de dormir dehors !</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>7</ubIndex>
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<szFacilityName>Poste de commandement</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>P.C.</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>La salle de crise militaire comporte toutes sortes de matériel numérique, conçu pour maintenir une bonne prise sur la situation stratégique à travers le pays. Cela vous aidera à coordonner vos défenses et à recueillir des informations sur les mouvements ennemis dans le désert.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>8</ubIndex>
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<szFacilityName>Champs de tir</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Stand</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_MARKSMANSHIP</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Pourquoi ne pas passer un peu de temps à vous entrainer à tirer ? Les cibles factices ne demandent que ça. C'est toujours mieux que de tirer sur des boîtes de conserves placés sur un rocher dans le désert... Augmente l'efficacité de l'apprentissage en TIR.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>9</ubIndex>
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<szFacilityName>Batîment A.C.A</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>A.C.A</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Les habitants sont disposés à aller explorer les alentours pour vous. Vous pourrrez alors collecter ces informations pour vous donner une idée plus précise de l'activité ennemie dans cette région.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>10</ubIndex>
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<szFacilityName>Site SAM</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Site SAM</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>11</ubIndex>
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<szFacilityName>Mine</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Mine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_EXPLOSIVES</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Quelqu'un qui s'y connait en explosif sera toujours bien accueilli dans une mine. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en EXPLOSIF.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>12</ubIndex>
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<szFacilityName>Église</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Église</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Une heure solennelle de prière et de dévotion dans une église calme peut contribuer à accroître votre esprit. Il pourrait aussi convaincre les gens du pays que vous respectez leur mode de vie et leurs coutumes.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>13</ubIndex>
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<szFacilityName>Club de boxe</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Club</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>PRACTICE_HEALTH</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Il a un tas d'équipements sportifs qui n'attendent qu'à être utilisé. C'est une excellente façon d'obtenir un entraînement équilibré qui pourrait considérablement améliorer votre forme. Augmente l'efficacité de l'apprentissage en SANTE.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>14</ubIndex>
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<szFacilityName>Musée nationale</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Musée</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>15</ubIndex>
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<szFacilityName>Laboratoire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Labo</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>16</ubIndex>
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<szFacilityName>Ferrailleur</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Dépôt</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ITEMS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_VEHICLE</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REPAIR_ROBOT</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Cet endroit regorge de pièces de rechange et de toutes les sortes imaginables. Cela vous permettra de faire vos travaux de réparation beaucoup plus vite.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>17</ubIndex>
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<szFacilityName>Station balnéaire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Plage</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Soleil, sable fin, mer. On est bien loin de l'enfer des tranchées !</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>18</ubIndex>
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<szFacilityName>Centre de formation pour la milice</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Centre</szFacilityShortName>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>19</ubIndex>
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<szFacilityName>Camp médical</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Camp médi.</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Effectuer une opération d'urgence sur place pour vos hommes blessés. Augmente l'efficacité du docteur.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>20</ubIndex>
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<szFacilityName>Caserne : cantine</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Cantine</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>FACILITY_EAT</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>En prenant la caserne, vous avez une cantine. Vos mercenaires pourront manger là.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>21</ubIndex>
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<szFacilityName>Prison militaire</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Prison</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>INTERROGATE_PRISONERS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Vos mercenaires pourront interroger les prisonniers de guerre. Les détenus peuvent épouser votre cause ou vous donner des informations.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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<FACILITYTYPE>
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<ubIndex>22</ubIndex>
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<szFacilityName>Centre de détention</szFacilityName>
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<szFacilityShortName>Prison</szFacilityShortName>
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<ASSIGNMENT>
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<ubAssignmentType>INTERROGATE_PRISONERS</ubAssignmentType>
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<szTooltipText>Vos mercenaires pourront interroger les prisonniers de guerre. Les détenus peuvent épouser votre cause ou vous donner des informations.</szTooltipText>
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</ASSIGNMENT>
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</FACILITYTYPE>
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</FACILITYTYPES>
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